神佑bless韩服试玩:战斗打击感评测报告
战斗与打击感: 《神佑》的战斗是采取传统TAB锁定目标的方式,相对于疾风之刃、魔兽世界的无锁定式战斗,更加容易上手。当然对于那些适应无锁定战斗模式的高玩来说,大大降低了操作性与打击感。所以希望官方在后续的测试中能增加无锁定操作模式( ~_~ 必竟这年头流行多样化嘛)。 除此之外,《神佑》在传统锁定战斗方式上新增“回避技能”追加操作感。每个角色回避技能也各具特色,如守护者和圣骑士主要以防御为主,狂战士和游侠以闪避为主,玩家通过利用Shift键来进行回避或者防御等危机逃脱动作提升操作感。 当然,目标锁定+回避技能战斗方式在初期战斗上效果比较明显。从中后期开始,随着战术(Skill Deck)系统、QTE系统的出现,就不那么适用了。需通过战术系统设计自己的战斗风格,受快捷技能的限制,玩家需要根据自己的战斗习惯与风格来组合使用技能(每个技能组合由1个核心技能加上12个普通技能形成),达到最大输出、伤害的目的。一路的虐杀,游戏打击感还是不错的。 优点: TAB锁定战斗方式无难度 回避技能增加操作感 战术系统,使技能自由化 缺点: 回避技能+战术系统,提升操作难度 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:若爱]
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