创新?创新! 《马尔斯》3月7日震撼来袭

  齐白石曾有名言,“学我者生,似我者死。”纵观中国网络游戏十四年的历史,有两个词一直伴随着玩家与游戏厂商——抄袭与创新。近日,一款名为《马尔斯》的网游进入了众多回合制玩家的视野,因其“回合+魔兽”的构架设置,引发了玩家的热议。

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  魔兽粉丝的愤怒

  小李是《魔兽世界》的铁杆粉丝,他曾为了打wow可以仅靠两桶方便面,就能在网吧连熬两昼夜。他表示,《马尔斯》职业玩法、联盟和部落的设定、天赋系统等,这些都是魔兽里最经典的游戏设计,《马尔斯》这种赤裸裸的抄袭行为令人无法容忍。

《马尔斯》与《魔兽世界》的场景元素对比
《马尔斯》与《魔兽世界》的场景元素对比

  学生和老师

  反方则认为,小李的这种说法纯属无稽之谈——游戏到底好不好玩,玩玩就知道了。正如暴雪在2004年推出了《魔兽世界》后,无数游戏厂商就以“超越魔兽”作为自己的目标,但是理想是美好的,现实是残酷的——直到现在,都没有一款国产MMORPG网游产品敢自称超越了《魔兽世界》。再回到《魔兽世界》本身,它的很多设计都来自于《无尽的任务》系列——暴雪也并不讳言,很多魔兽的设计师都曾是《无尽的任务2》的忠实玩家。

《魔兽世界》截图
《魔兽世界》截图

  创新有理!马尔斯3月7日来袭

  创新,创新即为独有的东西。现在流行一个词“微创新”,即在产品的核心卖点上,去参考相应类型的成功作品的架构和规则,并在此基础上进行改良或者重制。以《马尔斯》为例,其一,《马尔斯》首次这在回合制网游中引入魔兽背景,会给喜欢回合制的玩家带来新鲜的感受;其二,《马尔斯》在回合制游戏中引入天赋系统,使得回合制战斗的职业变数和战斗玩法更为丰富;其三,《马尔斯》是多益网络打造的一款针对回合网游领域细分市场的网游。它在充分了解到回合制玩家需求的基础上,引入了众多有趣的新玩法,比如说联盟玩家和部落玩家之间可以组队练级但不能加好友- -。玩家玩起来更轻松,更讲究策略性,绝对不会有玩游戏像上班的感觉。

《马尔斯》战斗截图
《马尔斯》战斗截图

  中国网游需要进步,需要创新,需要在保证游戏品质的前提上进行更深入的创新。只有这样,国产网游才能有更强的竞争力,玩家才能源源不断地玩到各种中国好网游。

  《马尔斯》3月7日不删档测试,让我们一同期待!

  《马尔斯》简介

  《马尔斯》是魔幻风格的回合制网游。在游戏中,你可以化身为牛头人或兽人、精灵等六大种族之一,参与到联盟与部落的阵营对抗当中。同时,《马尔斯》以开放式的职业玩法、创新的天赋系统以及策略十足的战斗,为你展现出一个与众不同的回合世界!

[编辑:Echo]
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