新一代的玩家你不懂 昔日游戏的霸气设定

  觉得《flappy bird》好难玩很反人类?还是觉得新一代《黑暗之魂2》应该滚出游戏界避免危害社会?小编在此只能说,其实你们已经活在一个非常幸福的时代,有些事情,没有经历过老游戏的玩家是永远不可能懂。在也许是大作林立,玩家们目不暇接的年代,但是回想起以前没有太多的游戏选择,独玩1~2个游戏的日子,实在是大神的成长练习日常,高手训练班。

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  1.坑不能乱跳 更不能不跳

  以前那个游戏时代,玩家要为自己的行动完全负责。以前地图看不到的地方是不能随便乱跳,一旦真的掉坑就会立刻死亡扣一条命。但是丧心病狂的游戏设计师却常常在这些看起来像是“坑“的地方设定隐藏关卡,必须要跳下去才能够进入隐秘的通道。

  而现在呢?普遍的游戏都取消了跳坑会摔死的设定。变成了可以随意探索坑底观察是否有隐藏密道,而且还有些“如果没有隐藏密道,这个地方就不能跳下去的”的设定,大大降低了游戏的难度。但是不是就这样也抹杀了“飞身坠地,英勇就义”的乐趣。

不能撞下山崖的游戏不是好游戏
不能撞下山崖的游戏不是好游戏

  2.街机是大神的摇篮

  个人PC普及,家用机进入年轻人的家庭,IPAD、PSP、层出不穷,手机也变成了游戏的主战场。“街机”仿佛成为了一个历史的传说,而过往“街机林立”的电玩乐园,也变成了儿童们的游乐场,没有了过往肃杀的氛围。

  你知道俄罗斯方块有一种游戏方式叫“盲打”吗?

  各种MOBA的大神的手速是否够以往我们在街机打“街霸”“拳王”的快?

  “一金币通关”是个怎样的概念?比起现在小编玩游戏随便死成狗的状态,要玩游戏肯定要先成为土豪。

  只是过往的游戏大神现在已渐渐成为了社会的中流砥柱,“街机”也渐渐成为了那些年的回忆。

俄罗斯方块街机之神 5:02后神迹降临

 

  3.局域网连接

  在现在基本所有非单机游戏(单机游戏有些也会有)都基本拥有和互联网相连的设定,玩家们可以利用网络与其他玩家进行交流或者对战。但在互联网不甚发达之时,不少游戏都会拥有“局域网”连接的功能。小编小时候去的没有网络的“网吧”(电脑室)就是通过局域网和其他小伙伴联机《红色警戒》、《帝国时代》、《反恐精英》等游戏的。

局域网连接
局域网连接

  想想看,当年的小学生五连坐不是在LOL,而是在对战红警,大家还敢嘲笑小学生是菜鸡吗?

网吧五连坐?过往我们是网吧五连打
网吧五连坐?过往我们是网吧五连打

  4、想要出去吗?请自己找路子

  不知道是哪一款游戏开发了“自动寻路”的设定,让整个网游界根本停不下来。在过往,无论是单机还是网游,自动寻路都是不存在的。你想要从地图的一端到另一端,都必须自己看着地图走路。而且,还有些反人类的游戏一开始就将地图隐藏,让你在游戏的过程中慢慢找到并拼凑地图。过往,路痴们在游戏世界表示不组队根本活不下去。专绕新手村100年就是找不到任务地点。现在自动寻踪机制横飞,路痴们也可以单刷了。

不少网友都开设了自动寻路的功能
不少网友都开设了自动寻路的功能

  5、再渣的画质依然拥有粉丝无数

 

  画质好坏的确是影响游戏评价的一个因素,但这个并不是全部。《flappy bird》能火就很好地证明了这一点。回顾过往,很多史诗级的大作用现代的审美目光看来都有点“不堪入目”,但依然不改经典与延续。但现在确实有很多游戏盲目地追求绚丽的画质,精美的CG,而忽略了一款游戏的核心——机制与剧情。舍本逐末的游戏也许能够流传一时,但要成为经典,还是靠的内核。

简单渣画质 却以难度一夜爆红
简单渣画质 却以难度一夜爆红

极其酷炫的画面也难掩孤岛危机3的失败
极其酷炫的画面也难掩孤岛危机3的失败

 
[编辑:亚硫酸不存在]
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