厂商不再成引导主流 游戏好坏玩家说的算

  在国人印象里,玩家一直处于被厂商剥削的地位。厂商说涨价就涨价,厂商说开商城就开商城,最可怕的是,厂商说关服就关服还不带赔偿。所以,每年每月每日,都有玩家在贴吧大骂厂商是犊子!但是只是看到这些的话,小心看不到现在更为显眼的现实——玩家团队在变得越来越强,乃至已经掐着厂商的脖子在玩了。 

厂商不再成引导主流
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  以前都是厂商贴出广告,告诉玩家你应该玩什么。什么“万人国战”,“妹子服务器”等都是厂商把游戏的范围划出来,然后告诉玩家,你应该进来,并且必须在该领域内活动。但是现在一切都不一样了。 

厂商不再成引导主流
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  随着玩家团队影响力的强大,玩家有权决定自己要玩什么,并且能把自己的决定在公开平台喊出来,告诉其他玩家。

  玩家有权决定他们玩什么:桃宝、林熊猫与苍天哥的抱团作战

  12位高玩 《激战2》体验点评

  日前,在优酷上爆出一则玩家团体公然跟厂商喊话的视频,视频内有大家都很熟悉的游戏名人——桃宝,林熊猫和苍天哥等等12位玩家。他们不再是游戏的宣传史,而是以玩家身份告诉其他玩家,《激战2》这款游戏如何如何,你有权选择不玩,但是我觉得它的优点在哪里,哪里也稍微不足,我们把我们的意志告诉你了,玩家你们的骨气就应该硬起来!

  这么有底气的玩家团队宣言,真的是过去不多见的。

  除了这次大规模的玩家宣言之外,在此之前,玩家逆袭厂商的例子也屡见不鲜:

  最初的屌炸天:《魔兽世界》水妖VS教授陶

  现在被方舟子拖上法庭的闹剧教授陶,以前可是和《魔兽》里的玩家粉丝团大战三百回合的哦。那一年,好像是玩家在中国媒体上第一次发出咆哮之怒。作为《魔兽》粉丝团的水妖——本是一个作家姑娘,更是跟陶教授到了某媒体的视频平台,直播他们的辩论战。虽然最后这场辩论战因为双方的素质问题变成一场咆哮与骂战。 

厂商不再成引导主流
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  虽然辩论的结果并没有产生明确的冠军。但是明显网络拥护水妖的魔兽乃至玩家团体,比拥护陶教授的人多。所以那次事件可谓是玩家逆袭史上一次漂亮的战役啦。

  玩家团队的辉煌壮举:《我叫MT》与跟风们

  又要谈到《魔兽世界》,这是因为在玩家团队逆袭的最开始,的确是《魔兽》的一小撮人在燃烧他们的斗士和热情,甚至掀起了一波又一波的高潮。还记得最开始性感玉米的《网瘾战争》吗?虽然而今看起来非常粗糙,但是那是中国游戏史上第一部玩家电影,也是而今的里程碑式作品。 

厂商不再成引导主流
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  至于之后的跟风者《我叫MT》更是掀起了中国游戏动画片的全面大高潮。《我叫MT》历时6季,不仅红了游戏,红了制作方,也推出了奶茶超人,YOYO超人,和Zeta大小姐等一批游戏玩家偶像。Zeta大小姐更是后来登上了魔兽音乐会的舞台独奏钢琴。

  而《啦啦啦德玛西亚》是国内某媒体的跟风之作。虽然火爆程度,与制作水平不及《我家MT》,但是也是玩家力量的一个最好证明。

  一个领袖式的顶点:叫兽易小星与他的《万万没想到》

  叫兽易小星以前是游戏玩家圈的,这点可能现在的很多人都不知道。他是跟苍天哥(另外一个魔兽知名玩家)同时代的视频作者。但是今天呢,易小星不仅拥有了自己的影视公司,还和韩寒勾肩搭背成为了兄弟。 

厂商不再成引导主流
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  而叫兽易小星推出的《万万没想到》系列更是迎来了网络收视奇迹,并且成功塑造了一个年轻的草根屌丝网络偶像——王大锤!在玩家团队里,易小星算是最为成功的逆袭者了。他现在的影响力,甚至高于一般的游戏。

  所以,玩家真的是越来越霸气了。

  不过话又说回来,有而且只有玩家认可的游戏才是真正的好游戏,而那所谓的厂商“吹嘘”纯属乱弹,所以笔者在此也建议国内游戏厂商从玩家角度出发,多为玩家考虑,做出真正的好游戏!这样,不仅可以获得玩家基数,同时还可以省去大量的宣传费用,所有玩家都能成为你的代言人,何乐而不为呢?

[编辑:小托尼]
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