一款游戏多个终端 端游你是在作死吗?
“当你日常玩的端游变身页游手游,昔日好玩的东西都不见了。取而代之的是无尽的挂机党。可悲的是,由于数据互联,你已经被挂机党排挤在游戏的边沿。” 【叶子猪资讯中心原创,转载请写明来源】 面对着页游与手游的不断冲击,正面临着难以扩大市场,内部竞争异常惨烈。客户端游戏所要面对的似乎还不止于这个尴尬的境地。 所谓“蛋糕做不大,又抢不过别人”。想要突破这样的困境,越来越多的游戏开发团队选择了另外一条道路——同款游戏多个终端,意在整合不同终端的用户群体,然而这种行为真的能打破目前困境吗? 自救乎?自甘堕落乎! 厂商选择更多的终端去支持一款游戏,理由无他,方便玩家进行游戏不过是为了扩大玩家群、延长游戏的生命周期,多圈点钱。但是不同的终端给予玩家的用户体验截然不同,端游走精品大作路线;页游挂机一站式服务;手游胜在选择多且灵活,轻松愉快。选择多端并行,能做到样样皆通,皆大欢喜的少之又少。笔者相信更多的情况下,那些多端并行的游戏只会是“取其糟粕,弃其精华”。 跨平台多端并行 降低游戏品质与用户体验 端游变成页游、变成手游。没错,能够解决很多玩家没有电脑或者不方面玩游戏的问题。可是一旦客户端游戏移植到网页终端或者手机游戏终端,无论是画面上还是操作上必然会有着巨大的变化。绚丽的渲染效果消失殆尽,更为即时的信息反馈不服存在。一旦实现了数据的互联,就意味着在不同端的玩家能够同步接收到信息。 不妨试想下这种情况——“如果你问我为什么团战反应那么慢,我只能告诉你我在用手机上。啊啊,进地铁,断线了。” 失去客户端的支撑(实际上是没有玩家电脑硬件,优秀显卡的支撑),失去了良好的网络环境支撑,强行将配置要求相对高的客户端游戏移植为网页游戏、手机游戏,最终只会降低游戏的品质,让玩家失去原来的用户体验。 各种终端沦为挂机工具 游戏性变质 外挂,是端游不得不谈论之痛。为什么外挂为大多数玩家深恶痛绝之物?因为这个玩意严重影响了网游世界的平衡性。但是当一款游戏在各个终端平台并行并实行了数据互联,实际上无疑等于官方推出了“内挂机系统”。过往,由于受到电脑的限制,端游的玩家们倾向于选择玩游戏而不是“挂”游戏。但是一旦开放了其他终端呢?以往只能是工作室才能做到的大挂特挂变成了每个人都可以做到的事情。为了让自己的账号能够有更高的等级更好的装备,相信很多玩家都倾向于用手中手机或办公室的电脑进行挂机操作。可是这样下去,端游的游戏性就完全变质。 后话 考虑到现在客户端有游戏是“大作迭出”的时代。与页游手游不一样,巨资投入,数年研发,一测再测才能够推出市场,无论是研发还是运营成本相当的高昂。要回收成就要要求游戏有更长的生命力,更大的玩家群。 然而,根据CNNIC统计2013年的互联网游戏玩家比例,发现高达47.9%的用户选择玩手机游戏,甚至也有45.7%的用户玩单机游戏,而客户端游戏略低于以上的比例,只有43.8%。虽然这个用户的统计有重复之处,但我们似乎不难理解为什么越来越多的端游开发者选择开发多平台并实行数据互联以增加玩家的数量与粘度。 多端并行,以笔者看来,只是暂时性的一种试验开发模式,不能代表着客户端游戏发展的趋势与未来。这种试验模式会不会被笔者说中被玩家们所嫌弃,抑或会异军突起还是未知之数。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:亚硫酸不存在]
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