互联网思维做游戏 冰川网络探索新运营模式

  2013年11月3日,资讯联播发布了专题报道:互联网思维带来了什么。“互联网思维”这个词汇逐渐进入人们的生活。在其“以人为本”的核心思想之下,部分领先者开始运用“互联网思维”运作传统行业,进而颠覆了包括餐饮业、房地产业、服装业等等一系列传统行业,取得了巨大的突破。时至今日,“互联网思维”已经成为时下的热门词汇。

  然而回看因互联网发展而崛起的网游业,随着市场营销的逐渐成熟,开始出现依靠市场营销来运作发展的山寨作品。开发商只是一味的圈钱,游戏玩法上近乎照搬其他游戏,忽视了用户体验和创新,这种现象在页游领域尤其严重。而为了解决这一现象,各大开发商都开始探索全新的运营模式,以解决游戏创新力不足的根本问题。

  冰川网络4月10日宣布,新作《远征2》正式启用开放策划平台,试水“互联网思维”模式。互联网商业模式必然是建立在平等、开放基础之上,互联网思维也必然体现着平等、开放的特征。平等、开放意味着民主,意味着人性化。而开放策划平台,正是由玩家来设计游戏的一种开放性平台。

互联网思维做游戏
互联网思维做游戏

  玩家用户是游戏的消费者,同时也是游戏的生产者。游戏的发展、玩法的创新、系统的设计概念全部由玩家自主提供,而开发商在此扮演的角色仅仅只是平台提供者和功能完善者。公开,公平,公正的策划平台,玩家可以清晰地看到其他玩家的意见,同时选择支持和反对。游戏发展透明化,改变了以往开发商提供游戏,玩家接收的强买强卖模式,让玩家具有更高的主导权。

  为了推广这一模式,《远征2》项目组也提供了非常丰厚的奖励,其中包括月薪千元的工资奖励,邀请到总部与策划面对面交谈,参与《远征2》新版本的体验等。

开放策划平台
开放策划平台

  作为行业的试水者,互联网思维做游戏这一方向是否能成功,无人可以预测,一切都需要交给时间来认证。

[编辑:Echo]
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远征2

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