大服务器系统对世界之战没有影响
大服务器系统对世界之战没有影响 《激战2》大服务器系统也在本次更新中正式上线,在大服务器系统下,当玩家需要去一张PVE地图探索时,服务器会将玩家自动分配到人数较多的地图,这是对玩家PVE内容体验极大的提高!因为MMO就是需要人们聚在一起,而这一点,《激战2》做得很好。在大服务器系统的影响下,整个游戏地图的绝大部分世界事件也将会在同一时间段内发生。对于一些难度特别大的世界头目,Colin表示这类BOSS的刷新会固定在全球各地——北美、欧洲、中国的在线高峰时段。 对于大服务器正式上线后对世界之战产生的影响,Colin称,大服务器系统主要是针对提高玩家的PvE体验,对于世界之战不会带来什么影响,世界之战的核心是不会改变的!家园服务器有它特殊的重要性,那里有你的朋友和伙伴,而世界之战的重要在于世界与世界的对战,我们不希望忽视这个理念,这是我们游戏保持成功的关键! 国服客户端下载暂停 与全球同步更新 为了保证《激战2》国服在第一时间做到与世界同步,从4月15日开始,《激战2》客户端已经暂停下载并开始实施本次大版本更新维护。由于本次全球版本更新量非常大,客户端更新维护将持续三天至4月18日重新开启下载,届时更新后的版本也将是5月1日不删档的正式版本!而在未来的Living World的更新中,《激战2》客户端将不暂停维护,实现即时更新。 此前,《激战2》公布了全球一体化战略,游戏在中国正式上线之后,国服的游戏版本将达到与欧美服同步标准内容。此次欧美大版本内容更新,则是全球一体化战略中最重要的一步,在国服即将开启的5月1日不删档测试中,新的系统内容将实现与欧美服同步,一个真正世界级的游戏即将呈现在中国玩家面前! Colin Johanson 简介: Colin Johanson ,《激战2》游戏总监。Colin是激战2游戏内容开发团队的leader,领导开发了游戏中的事件系统,个人故事以及其他各种类型的游戏内容。他曾负责开发激战1中的Prophecies, Factions, Nightfall, Eye of the North,并且是激战: Bonus Mission Pack的首席策划。 Colin有着16年的游戏从业经验,2005年加入ArenaNet, 之前曾在Mythic Entertainment(现在的EA Mythic,代表作品:黑暗降临,战锤等),Zipper Interactive, Games Workshop(游戏车间),和美国在线游戏频道的Interworld Productionsl工作。 关于《激战2》: 《激战2》是由网游业巨头NCSOFT旗下北美子公司ArenaNet开发,空中网代理的颠覆级3D魔幻热血网游巨作。《激战2》以极其广阔的冒险地图,爽快热血的实感战斗,独一无二的史诗剧情,以及无处不在动态事件、世界之战等颠覆性创新玩法,成为全球数亿玩家翘首以待的作品。 《激战2》在全球斩获了包括科隆国际游戏展“最佳网游奖”,欧洲游戏展“最佳出展游戏大奖”,法国巴黎游戏节“玩家选择奖”等100余项游戏大奖,当仁不让成为第一期待网游大作。权威游戏媒体IGN给予了9分高分评价,这在网游中是极其少见的,并被美国《时代》杂志授予“最佳网络游戏”。 《激战2》官方网站:http://gw2.kongzhong.yzz.cn/ 《激战2》北美团队形象站:http://gw2.kongzhong.yzz.cn/act/team/bin/ 《激战2》火爆论坛:http://bbs.gw2.kongzhong.yzz.cn/index.php (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:小托尼]
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