《TERA》公布国服二测时间 降低职业上手难度
昆仑游戏宣布,旗下端游《TERA》将于今年5月13日迎来第二次封闭测试,这是继今年年初进行名为“核心首测”的第一次测试后,《TERA》进入的第二个关键测试节点。 在测版本中,诸多游戏系统全面升级。加入国服独有的战斗宠物系统,多种萌宠将成为你战斗路上的亲密战友;装备外形系统全面解锁,大批炫酷装备涌现,不用再眼馋《TERA》韩服中华丽的装备外形;技能系统更加人性化,纹章达到一定等级后自动学会,不再依靠打副本的掉落,大幅度降低了纹章的获取和使用成本;删除AP系统,加快游戏节奏,增强各职业间的平衡性,消除个别职业的上手门槛。 昆仑万维集团董事长兼CEO周亚辉先生表示:“昆仑斥巨资代理《TERA》在中国大陆区的运营工作后,我们和中国玩家一起经历了漫长的等待,这其间昆仑和 BHS在《TERA》的本地化上通力合作、反复打磨,《TERA》国服运营团队和所有关注《TERA》的玩家心情同样迫切。在仓促上线还是带给大陆玩家更好的游戏之间,我们选择了后者。今天,我很高兴能宣布《TERA》终于来了”。 《TERA》由韩国知名游戏研发商Bluehole Studio(以下简称“BHS”)数百人团队历时6年潜心研发而成,首创并定义了全场景无锁定战斗模式的概念,游戏采用独特的技术将战斗高度拟真化,玩家无论是在PVE还是PVP时,都将由物理碰撞计算来取代必须先选取攻击目标,玩家可以通过意识判断的走位进行完全自由的攻击对战。
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