一波三折命途多舛 TERA中国翻身仗不好打
作为一款耗资400亿韩元,耗时4年开发,堪称次世代MMORPG的游戏巨作,《TERA》无疑成为了玩家心目中最值得期待的游戏之一。但是无论是韩服、日服、台服还是美服,《TERA》可以说一路都走的跌跌撞撞,惨淡经营。 随着《TERA》国服首测的时间越来越近,我们不免担心,《TERA》是会在中国水土不服,无法摆脱失败的命运,还是能够打个漂亮的翻身仗,一雪前耻呢? 传说中的跳票之王 首创的无锁定战斗模式、7000万平方公里的无缝地图、400亿韩元的耗资、4年的耗时,《TERA》推出之时一直被人们认知为能扛起NHN顶梁柱的大作,在韩国游戏最受期待和关注榜上也一直居高不下,并被看好能够占据韩国游戏市场半数以上。 然而,从韩服开始,《TERA》就一直吊着玩家的胃口。2010年4月开发商社长表示,原定于上半年上市的《TERA》,由于3次内测期间玩家指出的游戏后期内容不足等问题,上市时间将延期至2010年年底。 接着是美服的运营时间又一而再再而三地出现了问题——最初时间定在2011年下半年,后推迟至年末,最终确定延迟至2012年春正式运营。不得不说,这样的情况对于期待TERA的玩家来说,不但是一种煎熬,更是一种失望。 当跳票已经成为一种习惯,国服当然也无法免遭厄运。《TERA》国服原本定在10月进行测试,但后来延期到今年12月,官方表示是希望能够给玩家准备更多的内容。这个理由,真是似曾相识啊。 大胸大腿小萝莉 能来点新鲜的么 2011年,数款大型MMORPG网游横空出世,让玩家有了无尽的期待!在永恒之塔外挂横行令人灰心的状态下,正是青黄不接的时候,剑灵跟TERA两款非常相似的巨作出现在了大家眼前。俗话说有人的地方就有江湖;有相似的地方就有比较。 相似的多了,出众也将沦为平庸。有太多韩风游戏跟《TERA》瓜分着本就不大的游戏市场,这块蛋糕还能剩下多少,光靠捡漏是吃不饱的。 |
- 第1页:命途多舛 TERA中国翻身仗难打
- 第3页:人气下滑 玩家抱怨不断
- 第2页:命途多舛 《TERA》坎坷的一生
- 第4页:小霸王服务器 昆仑万维运营能力遭质疑
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