颠覆玩家思维 新、奇、怪融入《战略传奇》

  据内部消息报道《战略传奇》,已确定受邀参加2014年美国洛杉矶E3游戏展。今天,是这款游戏开启全球不删档测试的第三天,《战略传奇》在中国开了一组服务器,4月28号首测开测玩家试玩后的口碑极好,充值金额也大大超乎了预计金额,《战略传奇》各个游戏群里的玩家都对这种新怪的玩家充满了热议。更多的数据,将在7天后会放出。 

新、奇、怪融入《战略传奇》
新、奇、怪融入《战略传奇》

  而这次首测,小编也有小道消息,《战略传奇》的研发商上海蛮锤科技将根据这次测试的情况,投入2000万人民币的推广费用,用于广告和媒体投放。小编这里要抖一个八卦小道:在demo秀现场,某韩国代理商第一次看到《战略传奇》,非常感兴趣,欲拿下该游戏韩国独代理。据可靠消息,现在已进入合同流程。欧美等地区,也在签代中。

  媒体投放的费用会增多,这个力度,是有多方原因。首先上海蛮锤创建于2013年,创始人是原金酷游戏CEO葛斌斌,公司核心成员有十年以上游戏开发经验,多数担任过盛大和金酷游戏高级制作研发人员。《战略传奇》是继品聚网创业失败后,葛斌斌回到游戏行业再创业的产品。

  为什么会有这么多的费用投放到媒体?《战略传奇》采用了新的推广方法。在2013年12月封测期间,《战略传奇》在媒体合上开始了一个很大胆的尝试和创新。抛弃了以往任何移ios手机游戏与媒体的简单粗暴的方式,不依赖越狱设备和越狱渠道,让玩家从游戏媒体的网站或论坛的链接地址,直接下载游戏。这样,不仅可以提升媒体合作价值,媒体引量到《战略传奇》,也会获得一定分成,赋予媒体渠道性质和价值。

  变媒体为渠道,将成为《战略传奇》正式上线后的一种推广模式。

  “《战略传奇》是我再次创业过程中最看好的项目,我们期望第一个月流水能达到七位数,并跻身ios中国榜单前10。”葛斌斌说,他希望这款游戏能赶超COC和《智龙迷城》。

  回归到游戏本身,《战略传奇》是一款“纯创新”手游。研发周期为19个月,计划在2014年第一季度,国内、海外相继上线。这款创新的塔防推图SLG游戏,原型构思于经典的战棋游戏,同时融入了COC及塔防的城市建设及激烈的PVP/PVE战斗,架设于欧洲中世纪魔幻故事背景及熟悉的游戏怪物游戏世界。是全球首款创新塔防推图模式SLG游戏,兼容所有iPad和iPhone设备。

  从玩法上来讲,它集策略、战棋、英雄养成玩法,是目前市面上没有的。市面上常见的手机游戏,大多数都是人与“机器人”的战斗。机器人的数值是官方提前设定好的。战斗的胜负完全取决于玩家的与机器人战力值的比拼。玩家一进入战斗,系统就已算出胜负,玩家看到的战斗过程,往往是录像回放。

  《战略传奇》打破了传统游戏的常规,摒弃了人与“机器人”玩的模式,采用先进的大数据智能预测分析系统,对游戏战斗进行实时分析。根据战斗的不断变化,实时对怪物进行人工智能(AI值)调整,从而让游戏战斗更具真实性和策略性。智能怪物攻击将让玩家的每一步前行都变得步步惊心。

  游戏茶馆期待看到4天后这款产品的测试数据。而对《战略传奇》采用变媒体(toC媒体)为渠道的新型合作方式的效果,也将持续跟进。

  在2014年初广告费用提高35%~40%,用户获取成本大幅度攀升,手游端游化推广后的高推广费用背景下,《战略传奇》提出与媒体合作,让媒体成为渠道,或将开辟一种新的用户获取方式。

  目前,该研发商选取与手游相关的媒体,网站流量都非常可观。但是,游戏茶馆记者仍对2个观点持有疑问:这类媒体不多,且广告位有限,多是包季度或包年出售,平均下来人均获取成本也不低。此外,网站阅读人群的下载和付费率,没有参考。吃螃蟹的人,要冒一定的风险。

  当然,变媒体为渠道,只是《战略传奇》推广手段总的一种。小编对这款产品饱有很高的期待,也将持续跟进这款产品的情况,希望它成为demo秀后又一款上线月流水过千万的产品。

[编辑:小托尼]
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