TERA国服界面全新优化 纹章系统完美展现
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TERA“真致二测”于5月13日开放在即,相信各位玩家们也已经进入了抢激活码的白热化阶段。在首测中,小编有幸参与其中,在欣赏美丽的游戏画面之余,也结交到了不少热爱TERA的好友。 经过短短一周的游戏,在感慨TERA终于登陆国服的同时,小伙伴们还是会发现一些游戏中的瑕疵,也向昆仑官方做出了反馈。令人欣喜的是,昆仑游戏十分重视我们的建议并承诺会做出修改。二测将至,就让我们来看看在UI方面,相比首测TERA做出了什么改善。 纹章系统——更加简洁直观: 在首测中,TERA纹章的获得方式是以副本掉落所得,在这一点上大多数玩家认为应该做的简单一些,使玩家更加容易获取。小编在这里欣喜的告诉大家一个好消息——此次二测,纹章系统原本依靠副本掉落的获得方式已完全修改,取而代之的是对应等级开放。
简单一点来说,当玩家到达一定等级后,纹章系统会自动开放,并会有相应等级的纹章可供学习,纹章的获得方式为“零”。当然,一些珍贵的纹章还是要通过掉落的途径来获取的。于此同时,在UI上也有大幅度调整,纹章系统与技能系统的界面将会整合到一处,可以让玩家更直观的了解到每个技能相对应纹章的提升效果,省去了切换界面带来的繁琐。值得一提的是,在即将开放的二测中,增加了一个“推荐纹章”的设定,如果是新手玩家不知道该如何选择正确纹章的话,不妨试试这个功能,或许会有很大帮助。 此外,玩家可以在统一界面上快速的翻找“主动技能”、“纹章”、“被动技能”及“坐骑”这四个常用的系统。可以说这次二测对于这几大方面的整合与修改,真正的“便捷贴心”。 副本重置及强化系统——更加快速便捷: 在首测中,重置副本的功能只能够在副本中操作,并且重置按钮需要在人物界面中最后一个标签才能找到。这对于初来乍到的同学来说,简直就是考验眼力与搜寻能力。二测中将副本重置按键加入到主界面的右上角,用一个类似于电源“开关”的图标表示,并仍然保留了原来重置副本的按键位置。
在强化系统上,TERA二测的修改也使其变的更为人性化。强化功能中添加了连续强化选项,记得小编在首测中将需要强化的装备反复的拖入强化栏,真是痛不欲生。现在只需在强化材料齐全的情况下,点一下“连续强化”就一切搞定了!同时,在强化材料栏中,还能够提示强化材料的使用情况和剩余数量,让小编不得不感叹还是全自动的好啊! 任务引导系统——引导更加完善: 这个系统是此次二测新增加的,简单清晰的界面将会指引玩家如何完成任务或到达一定等级后,获得什么样的奖励。当然,每日的日常任务和活动也都包括其中,只要点开这个界面,我们就能够清楚的看到所有任务相关的信息。 值得一提的是,TERA二测在任务方面的修改和完善也十分到位。例如:一些容易跟丢的NPC,其头顶将添加对话;部分任务为了避免抢怪的惨状发生,只要对怪物进行一次攻击就可计入任务数内。此类细心的小改动,就不在此为各位玩家一一赘述了,相信大家在5月13日进入TERA的世界时,会感受到更多的惊喜! 最新一手资讯,最热玩家互动,敬请关注《TERA》官方平台: 官方微信:tera_kunlun 关于《TERA》: 《TERA》是由韩国顶尖研发团队Bluehole Studio历时6年耗资5亿人民币打造的世界级MMORPG,在网游领域首创了无锁定战斗模式,无缝大地图,超远可视距离,带来畅快的战斗体验与自由的挥洒空间。 由顶级Unreal Engine 3(虚幻3引擎)打造的《TERA》在画面上具有极致表现力,场景细节真实还原,宏伟建筑身临其境,目之所及,一切都仿佛真实世界。 同时《TERA》独创的BAM与各种富有挑战的团队副本,引入全新的PVE追求,丰富的战场、竞技场、公会战等系统也为所有好战的玩家提供广阔的竞技舞台。 世界品质,极尽真实,尽在《TERA》。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:Echo]
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