网易Q1财报:总营收25亿同比增长11.6%

  网易(Nasdaq:NTES)今日宣布了公司截止到2014年3月31日的第一季度未经审计财务业绩。数据显示网易2014年第一季度总营收25.19亿元人民币,同比增长11.6%;净利润11.24亿元人民币,同比增长5.7%。

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  网易公司首席执行官兼董事丁磊先生说,“积极开发高质量的新游戏、产品与服务,以满足中国日益发展的传统和移动互联网市场,是我们业务发展的动力源泉。本季度我们的总收入达到25亿元人民币,同比增长11.6%。各业务领域收入均有增长,在线游戏收入增长6.3%,广告服务收入增长47.9%,邮箱、电商及其他业务收入增长81.4%。”

  2014年第一季度总收入为25.19亿元人民币(4.05亿美元),同比增长11.6%。其中,在线游戏服务收入为21.56亿元人民币(3.47亿美元),同比增长6.3%;广告服务收入为2.45亿元人民币(3,937万美元);同比增长47.9%;邮箱,电商及其它业务的收入为1.19亿元人民币(1,909万美元),同比增长81.4%。

  网易2014年第一季度在线游戏服务收入为21.56亿元人民币(3.47亿美元),同比增长6.3%。

  丁磊先生表示,“第一季度,面对传统和移动互联网行业不断出现的新趋势,我们继续推出新的游戏和资料片。随着代理和自研游戏用户群体不断壮大,我们为用户提供创新的游戏玩法和优质服务,促进了第一季度的业绩成功。第一季度,我们正式发布了暴雪娱乐的免费数字战略卡牌游戏《炉石传说:魔兽英雄传》,并于4月发布了这款游戏的iPad版本。《炉石传说:魔兽英雄传》受到玩家的高度追捧,iPad版本跃居中国区苹果应用商店iPad畅销应用排行和免费应用排行的前列。我们的自研游戏也一直受到用户关注。第一季度,我们发布了《梦幻西游2》、《新飞飞》和《新大话西游 3》的新资料片,这些游戏在第一季度都有稳定的业绩表现。在一系列促销活动的带动下,《新大话西游2》本季度也表现良好。

  “4月,我们发布了《倩女幽魂2》的新资料片。网易2014年战略级新游,3D东方幻想MMORPG《天谕》也于4月份开启首次小规模限号删档测试,获得了玩家的高度期待与关注。接下来的几个月,我们计划针对现有几款颇受欢迎的游戏推出新的资料片,比如《天下3》、《新大话西游3》和《精灵传说》。除《天谕》外,我们预期在今年晚些时候再推出一款第一人称射击游戏《危机2015》。此外,最近我们宣布正与暴雪娱乐紧密合作,即将在中国引进免费在线团队混战游戏《风暴英雄》。”

  “移动端游戏的不断推出,对在线游戏业务的稳定增长起到了补充作用。游戏用户对于《梦幻西游2》口袋版的反馈和粘着度都令人鼓舞。第一季度,我们还推出了《迷你西游》,这是网易第一款卡牌战斗手游,从用户初步反馈来说,表现超出预期。我们今年还将推出更多新的手机应用和游戏,包括一些优秀的代理产品,使移动端产品更为多样。此外,易信也在不断融入新元素,优化体验,吸引更多用户来加入这一即时通讯社交平台。我们已经投入测试问一问等全新社交功能,并将在手游中引入易信平台社交关系,用易信账号可以直接登录游戏,并进行好友间的排名和分享等,以提升用户体验。”

  丁磊先生称,“第一季度,我们的广告服务呈现良好的同比增长。其中交通类、食品饮料类、金融服务类增长最快。在线门户、综合性移动端应用和电子邮箱服务继续吸引新用户,也为老用户提供了更多服务。截止至2014年3月31日,电子邮箱用户超过6.5亿,手机资讯客户端安装量达2.4亿。我们还与巴西和西班牙国家队达成战略合作,报道即将到来的2014世界杯。这些高级别合作提升了我们的品牌意识,对用户和广告主都能产生巨大吸引力。”

  “我们的邮箱、电商及其他业务发展势头令人鼓舞,特别是与第三方彩票产品和保险产品相关的电商收入在第一季度增长迅速。”

  丁磊先生总结道,“随着可选的游戏越来越多,玩家们日益寻找更棒的游戏体验。这种识别和预测玩家群体的需求的能力,是我们业务发展的基石。我们的游戏和服务是持续并强劲成长的。在接下来的一年中,我们将继续整合、优化和丰富我们的产品。我们正在探索更多的海外代理和发展机遇,进一步拓展我们的品牌,带来更多的收入来源。同时,随着手游的成熟,我们将进一步寻找盈利点,并不断促进传统网络游戏的发展。我们高兴地宣布董事会已经批准了一项新的股利政策,将于今年开始生效。我们即将发放每股美国存托凭证0.34美元作为本季度现金股利。”

  销售税金1.53亿元

  2014年第一季度销售税金为1.53亿元人民币(2,469万美元),上一季度和去年同期分别为1.63亿元人民币和1.05亿元人民币。销售税金的同比增长主要是由于中国税法改革,自2013年起公司在线游戏收入逐步由缴纳营业税转变为缴纳增值税。增值税的增加很大程度上被原计入销售成本的集团内部收入产生的营业税的减少所抵消,并未对网易在线游戏业务的毛利润造成重大影响。

  2014年第一季度毛利润为17.08亿元人民币(2.75亿美元),上一季度和去年同期分别为17.27亿元人民币和15.46亿元人民币。综合毛利率达72%,上一季度和去年同期分别为71%与72%。

  在线游戏服务收入同比和环比增长的主要得益于《炉石传说:魔兽英雄传》的推出和几款自研游戏收入增长。例如《梦幻西游2》,该款游戏在本季度推出了新的资料片,和《新大话西游2》,该款游戏举行了一系列促销活动。

  广告服务毛利同比增长的主要原因是,交通类、食品饮料类和金融服务类的广告服务需求增长,以及手机应用的商业化进展。广告服务收入和毛利的环比下降主要是因为中国广告业务的季节性因素。

  邮箱、电商及其他收入同比和环比的增长主要得益于电商业务的快速发展,比如与第三方彩票产品和保险产品相关的电商服务收入。

  依据业务类别,2014年第一季度在线游戏的毛利率为78.5%,上一季度和去年同期分别为77.7%和77.8%。

  2014年第一季度广告服务的毛利率为47.8%,上一季度和去年同期分别为57.8%和29.0%。毛利率同比增长的主要原因是广告服务需求上升。毛利率环比下降的主要原因是季节性因素。

  2014年第一季度邮箱,电商及其它业务毛利率为6.7%,上一季度和去年同期分别为毛损率4.0%和13.1%。毛利率的改善主要是由于毛利率相对较高的电商业务收入的增长。

  2014年第一季度运营费用为5.64亿元人民币(9,067万美元),上一季度和去年同期分别为6.48亿元人民币和4.56亿元人民币。运营费用的同比增加是由于在线游戏和广告业务相关的市场营销费用增加,员工人数、平均薪资提高,以及研发投入增加。运营费用的环比减少主要是由于自主研发游戏市场费用的减少。

  2014年第一季度运营费用率为23.8%,上一季度和去年同期分别为26.8%及21.2%。

  2014年第一季度的运营利润为11.44亿元人民币(1.84亿美元),上一季度和去年同期分别为10.79亿元人民币和10.90亿元人民币。运营利润率为48.4%,上一季度和去年同期分别为44.5%与50.7%。

  2014 年第一季度公司所得税费用为1.80亿元人民币(2,889万美元),上一季度和去年同期分别为4,942万元人民币和1.43亿元人民币。2014年第一季度实际税率为13.8%,上一季度和去年同期分别为3.8%和11.8%。实际税率环比变化的原因是由于集团下属的部分子公司在2013年第四季度被认定为重点软件企业(从2013到2014年度),在2013年第四季度确认了2013年度全年企业所得税税收减免,从而降低了实际税率。

  2014年第一季度的净利润为11.24亿元人民币(1.81亿美元),同比增长5.7%。净利润率为47.5%,上一季度和去年同期分别为51.1%及49.4%。

  2014年第一季度,公司录得净汇兑收益为712万元人民币(115万美元),上一季度及去年同期分别为净汇兑损失1,757万元和人民币931万元人民币。净汇兑损益变化主要是由于公司的外币银行存款及贷款余额随美元兑换人民币的汇率波动而折算产生的。

  2014年第一季度每股美国存托凭证净利润为1.39美元(基本)和1.38美元(摊薄)。上一季度为1.53美元(基本)和1.52美元(摊薄),去年同期为1.32美元(基本和摊薄)。

  其他信息

  2014年3月31日,集团现金、现金等价物和定期存款共为192.52亿元人民币(30.97亿美元),截止至2013年12月31日为185.84亿元人民币。2014年第一季度经营活动净现金流入约为16.50亿元人民币(2.65亿美元),上一年度和去年同期为16.23亿元人民币和15.48亿元人民币。此外,截止至2014年3月31日,境外银行贷款有本金9,000万美元,系由公司存放在该外资银行境内分支机构的6.05亿元人民币短期投资作为担保。

  季度股利

  2014年2月11日,公司董事会批准了2013年年度现金股利为每股美国存托凭证1.41美元。该股利共计约1.81亿美元,于2014年3月7日发放给2014年2月26日登记在册的全体股东。

  2014 年5月13日,公司董事会批准了一项新的季度股利政策,从2014年开始实施。根据该政策规定,季度股利发放金额约为公司每财务季度预计税后净利润的 25%。董事会宣布,2014年第一季度股利为每股美国存托凭证0.34美元,我们预期于2014年6月6日支付给2014年5月28日休市后登记在册的全体股东。每季度股利的发放及具体金额由董事会全权决定,将以公司的运营和盈利情况、现金流量、财务状况及其他相关因素为基础。

[编辑:必杀技]
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