MMORPG的PVP更侧重团队较量
【MMORPG的PVP更侧重团队较量】 “未来的PVP将侧重于团队之间的较量,且更看重策略和指挥,装备和属性只是为此服务的部分。PVP和PVE将完全分开计算,彼此之间互不影响。” “同屏多人对战的显示将不会成为玩家电脑性能的瓶颈,美术优化将会让玩家满意。” 在吉田制作人眼中,PVP和PVE都是MMORPG不可或缺的重要元素,不过他认为MMORPG中的PVP应该更侧重于团队之间的较量,而不是个人的砍杀及PK以及靠装备“砸”上去的战斗,作为一款正统RPG,人与人、团队与团队的互动才更显得真实、更能够体现角色扮演的精神。《最终幻想14》今后也会推出PVP玩法,只不过这个PVP更能突显平衡性、策略性,不会是传统MMORPG中RMB玩家的天下,则是全民能够参与体验的玩法。 【MMORPG做好基础是第一位】 “MMO不是追求更新和特色,而是更多的可能性。首先必须提供一个尽可能完整的平台,所以做好基础系统是第一位要实现的。” “首要的是满足玩家对于MMORPG的基本需要,角色成长、任务系统、有挑战的PVE和好玩的PVP等等。” “《最终幻想14》研发人员跨越语言环境障碍,在全球体验了许多MMORPG,拥有丰富的游戏经验,开发上不存在任何问题,能够做出精品满足玩家需求。” 现在,很多厂商会一味儿追求创新,但最后的成果还是让玩家感到无趣或同质化。这是因为开发一款MMORPG需要更为严谨的推敲和策划。《最终幻想14》在基础系统方面首先确保完整,玩家在最基本的元素中就能感受到快乐,角色、任务、PVP或PVE每一点都让玩家觉得品质优良,这样的游戏才能保持持久生命力。 【MMORPG的生产职业应该和战斗职业交替强势】 “生产职业在版本初期能够制作相对强势的装备,后期副本装产出变多才会相对弱势,所以是动态平衡的,与战斗职业交替强势。” “生产系应当根据版本制作不同的物品出售,不局限于当前版本,也不局限于属性装备。” 我们知道,在日系MMORPG游戏中,生产职业一直是非常完善的,从早些年的《魔力宝贝》开始,生产职业就成为平衡游戏体系的一部分。《最终幻想14》也不例外,吉田制作人一直认为生产职业不应该仅仅是打造超强装备或者单纯赚钱的工具,而是要与战斗职业一起制成游戏动态平衡的重要组成部分,这样玩家在体验每个职业时才能拥有融入感,游戏才会更加平衡。 《最终幻想14》2014年正式登录中国,国服首测好评如潮,保证原汁原味。 “最终幻想的水晶之旅”全国巡回进行中,盛大游戏真诚奉献。 最初的,最终幻想! 关于《最终幻想14》: 《最终幻想14》是拥有27年历史、创下1亿套销量的全球经典游戏品牌最终幻想系列的最新作品,由Square Enix开发、盛大游戏代理运营。游戏采用顶尖的夜光引擎开发,实现分辨率高达3840*2160的4K真实画质品质,同时独创的兵装体系颠覆传统MMO职业定终身的单调设定,实现自由随心转换,传递给玩家真正的角色扮演理念。同时丰富的战斗系统,副本等元素融入史诗般剧情,带玩家感受最初的RPG纯正体验。多元化的生活系统,陆行鸟宠物的培育,众所周知的召唤兽,超酷的飞空艇等最终幻想经典元素完美融入游戏,足以让每位玩家翘首期盼 《最终幻想14》在全球已拥有200万用户规模,国际服日活跃突破80万,同时国服激活码预定也已突破100万,已获得各国玩家和媒体好评。海外游戏媒体IGN给予了高分评价,并授予“年度最佳MMORPG”殊荣,同时在全球斩获E3“最佳MMO提名奖”、VGX2013“最佳角色扮演游戏”等多个奖项。在国内也获得了17173“最受期待网游”、新浪“最受期待网游”、大众网络报“最受期待网游”等多家媒体权威奖项。 官方微信:FF14CN (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:Echo]
|
- 第1页:FF14吉田制作人语录 告诉你什么是MMORPG
- 第2页:MMORPG的PVP更侧重团队较量
本文由叶子猪游戏资讯中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!