FF14吉田制作人语录 告诉你什么是MMORPG
盛大游戏举办的“最终幻想水晶之旅”正在火热开展中,在番外篇日本行中,《最终幻想14》吉田制作人接受了中国媒体专访, 并阐述了自己对于MMORPG的独特开发理念。今日,玩家也整理了吉田制作人的专访内容,自制成“语录”,来告诉你什么是MMORPG?《最终幻想14》是如何打造正统MMORPG? 另据悉,“最终幻想水晶之旅”北京站将于本月30日开启,相关活动敬请留意官网消息。 【MMORPG应该更多考虑新玩家】 “并非只针对MMORPG的高手玩家,而是考虑到年龄较小或者很少接触此类游戏的新手,给他们适应的过程。” “前期技能较少,的确是会感觉公共CD较长。当等级提升之后,公共CD将缩短至2秒,并且配合其他不占公共CD的瞬发技能和走位需要,不会再有此类的感觉。” 对于《最终幻想14》国服首测体验后,玩家们提出2.5秒公共CD的感受后,吉田制作人阐述了以上的观点,他认为MMORPG的主要元素是持续稳定的游戏环境,需要由玩家来支撑起庞大的虚拟社会,因此在游戏设计时不但要考虑到MMORPG高手玩家的习惯,更要考虑到年龄较小或新玩家的感受,让每个玩家都能够适应《最终幻想14》。 【剧情对于MMORPG是至关重要的】 “突出剧情是FF的特色,是RPG的核心体验之一,是给玩家更多的选择。” “不要因为升级而错过精彩的剧情,制作方会努力让玩家觉得慢慢看剧情物有所值。” 对于中国玩家来说,往往会忽视网络游戏中剧情这一部分,但剧情恰恰是MMORPG的精髓内容之一。《最终幻想14》作为一款秉承最终幻想系列品质的正统MMORPG,拥有者庞大的世界观和史诗般的故事剧情,在游戏开发时,吉田制作人就将剧情融入游戏的任务、副本等多个系统中,让其成为核心体验,他认为《最终幻想14》就是一部可以操作的电影,每个人都是游戏的主角。这就是与其他MMORPG不同之处。
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