吉田制作人:FF14是拥有持久生命力的MMORPG

  说起MMORPG,想必大家都很熟悉,其含义就是“大型多人角色扮演游戏”,不过如今的游戏很少能真正体现其含义,无疑被自动寻路、自动打怪、RMB玩家等标签所代替,游戏何时真正回归?近日,吉田制作人在接受媒体采访时给出了答案:《最终幻想14》更像一款MMORPG。

吉田
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  【吉田制作人:FF14是拥有持久生命力的MMORPG】

  近日,中国也推出了诸多网游大作,都打出了各自诸如跨服内容、动态PK等特色,对于面对竞争激烈的游戏市场,吉田制作人对于《最终幻想14》还是充满信心,他表示:在《最终幻想14》中玩家能体验到纯正的角色扮演(RPG),配合史诗的剧情、更加优秀的画面表现、丰富的音乐特效以及贯彻始终的用心细节制作,这些作为一款拥有持久生命力的MMORPG的核心特色点,使得《最终幻想14》从广泛的意义上来说,更像一款MMORPG。

 

最终幻想14截图
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  【吉田制作人:强调动作会让新玩家觉得复杂】

  我们知道,当今的网游,无论是国产还是一些韩系游戏都会强调升级速度、动作PK等要素,给玩家非常非常爽的一种感官想象。不过,这类游戏往往疏忽了MMORPG的内涵,玩家无法体验到角色扮演的乐趣,也无法长久融入到游戏中,久而久之反而会感到枯燥乏味,同时对于新玩家来说会觉得上手复杂。《最终幻想14》作为一款拥有持久生命力的MMORPG,充分考虑到了这一点,吉田制作人也给出了自己的答案:

  强调动作、提升速度会导致一些没有MMORPG经验的玩家,比如新玩家刚接触游戏时会觉得MMORPG如此复杂却没有人来指导,结果会变成只有老玩家才能玩的游戏,我对此很忧虑,因为如此一来MMORPG渐渐变成了核心游戏,玩家也不见增多。同时,这些游戏在做后续版本时由于动作性高,制作会比较困难。这类游戏考验玩家的操作,比如格斗游戏,玩家操作好可以玩得很精彩,而不擅长操作的玩家可能会觉得游戏过难,所以无法进一步的玩下去。这也是目前强调无锁定、高动作性游戏在制作后期PVE部分遇到的困难,相信大家也有所耳闻。所以我的理念是让更多的玩家来玩我们的游戏,针对核心玩家和休闲玩家做属性上的调整,吸引玩家体验《最终幻想14》。

  【FF14:让游戏回归游戏】

  对于目前普遍追求游戏动作、技能招式的游戏形式,无疑对于游戏的可持续发展是不利的。虽然这类游戏可以让玩家一时感到爽快,但是缺乏融入感和持续的新玩家加入,游戏的体系将很快会奔溃。同时还会造成玩家过多于追求金钱投入、依赖于自动寻路、只在乎输赢和造就所谓RMB战士的不公平感,忽略了MMO其角色扮演的那份感觉,感情投入、剧情关注、游戏公平的环境和过程的享受。《最终幻想14》将通过自身独特的游戏内容、特色系统让玩家重新找回MMORPG的真谛,抛开浮躁的游戏习性,真正使每位玩家能够享受游戏所带来的快乐。

  《最终幻想14》2014年正式登录中国,国服首测好评如潮,保证原汁原味。 “最终幻想的水晶之旅”全国巡回进行中,盛大游戏真诚奉献。

  最初的,最终幻想!

  关于《最终幻想14》:

  《最终幻想14》是拥有27年历史、创下1亿套销量的全球经典游戏品牌最终幻想系列的最新作品,由Square Enix开发、盛大游戏代理运营。游戏采用顶尖的游戏引擎开发,实现分辨率高达3840*2160的4K真实画质品质,同时独创的兵装体系颠覆传统MMO职业定终身的单调设定,实现自由随心转换,传递给玩家真正的角色扮演理念。同时丰富的战斗系统,副本等元素融入史诗般剧情,带玩家感受最初的RPG纯正体验。多元化的生活系统,陆行鸟宠物的培育,众所周知的召唤兽,超酷的飞空艇等最终幻想经典元素完美融入游戏,足以让每位玩家翘首期盼

  《最终幻想14》在全球已拥有200万用户规模,国际服日活跃突破80万,同时国服激活码预定也已突破100万,已获得各国玩家和媒体好评。海外游戏媒体IGN给予了高分评价,并授予“年度最佳MMORPG”殊荣,同时在全球斩获E3“最佳MMO提名奖”、VGX2013“最佳角色扮演游戏”等多个奖项。在国内也获得了17173“最受期待网游”、新浪“最受期待网游”、大众网络报“最受期待网游”等多家媒体权威奖项。

[编辑:必杀技]
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最终幻想14

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