端游精品化趋势明显 或进入新蓝海市场

  2013年,手游的崛起给端游市场带来了巨大的震荡。甚至有人曾大胆预测,“端游将死”。诚然,移动技术的飞速发展让手游成为游戏产业的捞金池,但仍然有像畅游一样为端游持续加码的公司,不免让人惊异这份押注的胆气来源于哪里?

  畅游洞见:端游难做,却是蓝海

  诚如畅游总裁王一早前接受媒体时采访时所言,畅游没有看清趋势,恰恰是因为畅游对这个趋势看得更细致。畅游认为:资本市场对于手游的狂热必将导致手游内容产量的急剧上升,而就现阶段来看,端游产量却在持续的下降,而玩家对端游需求转移的速度却仍远低于端游内容的衰减速度,从这点来看,近两年内,掌握优质端游内容,反而将有更大的优势。

  在笔者看来,畅游的这份洞见正是内部决策押宝端游的底气来源。现阶段的畅游,可谓尝尽了《天龙八部OL》等端游现金奶牛们的甜头,为此,加码产能渐低的端游市场,先手抢尽未来几年内的优质端游产品的这手妙棋,绝对是占尽 “端游新蓝海时代”的先机。

  行业观察:营收支柱的变革之路

  无独有偶,业内巨头们的财报似乎也成为了畅游这份洞见的有力佐证。财报显示:腾讯2013年第四季度收入的119.32亿元中,有三分之二营收仍由端游贡献,而网易端游营收的占比更高达90%。

  畅游总裁王一曾公开表示:端游发展到今天,如果说端游还有机会,这些成功机会只会属于顶级大作,而不可能是小成本制作,小成本的团队都转去做手游了。”未来端游的出路在哪里,看来畅游早已成竹在胸。

2013年中国游戏细分市场实际销售收入
2013年中国游戏细分市场实际销售收入

  大作“汹涌”:精品化端游已成趋势

  自去年以来,腾讯的《剑灵》、完美的《笑傲江湖》乃至于空中网的《激战2》,都获得相对的成功。而在端游市场进行豪赌的畅游,似乎也准备进入收割阶段,从官方信息公布来看,畅游旗下的《天神纪》、《灵魂回响》等海外代理热作已全面进入测试阶段,国内期待度颇高的二次元大作《幻想神域》也已正式与玩家见面。

《天神纪》
《天神纪》
《灵魂回响》
《灵魂回响》
《幻想神域》
《幻想神域》

  而早在2012年畅游game+发布会中就已露出的《轩辕剑7》及《蛮荒搜神记》或许正是畅游埋伏已久的大彩蛋,畅游的下一波大作将在何时“汹涌”,着实值得期待。

[编辑:唐泽]
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