全英雄来袭 《危机2015》如何让射击大不同
网易首款FPS游戏《危机2015》今日公布全新游戏定位——“全英雄射击网游”,并开放了全英雄概念解析站,新版游戏预计将在8月下旬推出。 《危机2015》对许多玩家来说可能比较陌生,一方面开发组抱着精益求精的态度,每次测试都只释放部分成熟内容,另一方面游戏本身也刻意保持低调,没有大规模曝光。今天是《危机2015》第一次正式亮相,不仅明确给出了“全英雄”定位,同时也解释了网易为什么要做“全英雄射击网游”,由此可见,《危机2015》离正式推广也不远了。 概念站地址:http://wj.163.com/heros/ 本次公布的“全英雄”概念,本质是升级射击游戏的核心体验。 《危机2015》作为一款快节奏竞技型射击游戏,创造性地引入了DOTA的英雄体系,在初期版本中,玩家可扮演11款各不相同的英雄。这些英雄不但可以使用常规武器,还具有独特的制式武器系统、战术动作和擅长武器属性,击杀一定人数后就可以发动制式武器,或大规模杀伤,或辅助偷袭,或封锁巷道。据悉,《危机2015》未来还将发布数十款各不相同的英雄,英雄间的搭配会使战术策略更为多样,而玩家也可体验包括常规武器、超限武器、制式武器在内的更多武器。 举例来讲,8月英雄首测开放的英雄“钢铁流浪者”,其制式武器为“量子湮灭Q100”,能释放一道持续性的激光波,不但可以贯穿消灭直线上所有敌人,也能横扫对扇形范围内的敌人造成伤害,是开阔地形和直线地形中的强力英雄。而女性角色“魅影者”,制式武器是“鹰眼”,能放飞一只电子侦察鹰,短时查看对方的战场分布,并可持续标记2名敌人5秒钟,该英雄全地图适应,是战场上的最佳辅助。 那么《危机2015》为什么选择“全英雄”作为突破口呢?这是开发组透过玩家“没有特别不满意,但玩来玩去就这么多东西,真的有点玩腻了”这种表象而做的深入洞察。《危机2015》的“全英雄”,是基于FPS游戏三要素中最核心的“角色”和“武器”进行升级,让玩家在最熟悉的地图和玩法中,通过不同英雄的选择、与不同英雄队友的搭配,玩出截然不同的游戏体验。 “全英雄”的出现也将给射击游戏带来深刻的变化。过去玩家只能玩“地图”、玩“常规武器”;现在除了这两样,玩家还有一整套全新的内容可以玩,这就是“英雄”、与英雄相关的制式武器、战术动作、属性养成给FPS游戏带来的核心变化。当然《危机2015》的“全英雄”也包含了新地图、新模式、新的PVE玩法,这本身也是网易在RPG领域非常擅长的部分,但这些更多的是补充以“全英雄”为主体的PVP玩法。 此外,网易也将于8月12日在杭州举办专业品鉴会,邀请媒体和玩家对《危机2015》“全英雄”进行现场打分。“全英雄”到底会给FPS游戏带来怎样的影响,让我们拭目以待。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:coco]
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