当科幻牵手游戏 UCloud让梦想照进现实

  由初创未来主办,UCloud、初创投资、中国移动通信联合会、《科幻世界》杂志、联想之星合办的2014未来科技大会暨25届银河奖颁奖典礼于9月20日在上海儿童艺术剧场举行。20日晚,UCloud与初创未来在上海黄浦江边举办了一场“科幻·科技交流”酒会。UCloud CEO 季昕华、上海宾谷运营总监邵铮、游戏葡萄COO张琦、科幻小说《三体》作者刘慈欣等应邀出席了酒会。

UCloud“科幻·科技交流”酒会
UCloud“科幻·科技交流”酒会

  活动结束后,季昕华接受了来自媒体的采访,就科幻、科技与手游结合的话题进行了交流。以下为经整理的专访实录:

  Q:请问您平时看科幻小说吗?对科幻小说了解有多少?

  A:我很喜欢看科幻小说,虽然不算非常多,但国内外的科幻作品都有过涉猎,也算是半个科幻迷吧。我还记得小学里看第一部科幻小说叫《决斗在网络》,讲的就是两个黑客程序员在网络上的互相斗法,故事非常精彩,我现在都还能大概说出大体的情节。这一下子就把我对于未来科技的热情激发了出来,之后我就开始喜欢上了计算机技术,而现在我把它变成了我的事业和理想。从这些小说中我能够想象到人类的未来,各种技术的日新月异让生活变得更加美好,比如像无线充电技术、现实增强、云计算、量子力学、核融合技术等等近科幻,都在慢慢地变成现实。

  Q:您对科幻和游戏的结合怎么看?当然其实科幻只是一个题材和类型,您觉得这个类型在游戏中会有什么样的表现?

  A:科幻和游戏从很早以前就是非常好的结合,比如机器人大战、红警、雷神之锤、EVE、光晕等等,都是不同年代不同平台非常著名的游戏。但是也有人说国内的玩家不喜欢玩科幻的游戏,但我看未必,我相信跟我同一年代的人,多少都会接触过星际争霸这款游戏,最初的那种震撼在现在都历历在目。所以我觉得,科幻和游戏一定会擦出灿烂的火花,只是需要我们国内优秀的游戏制作人找到一种好的结合方式,那么一定能够在手机这个平台上大放异彩 。

UCloud“科幻·科技交流”酒会
UCloud“科幻·科技交流”酒会

  Q:现在中国的现状是,科幻是小众的,而且科幻读者和手游玩家的重合度也没有那么高,这批读者也相对高端,更难伺候,对于受众属性,您有什么看法?

  A:当然,每一类题材肯定都会有比较明确的受众,想要所有的人完全接受科幻游戏本身是不可能的。所以科幻游戏的定位更应该去定位于其本身的用户群体。很多游戏圈的资深朋友应该有这样一种共识,那就是体育类、战争类的游戏受众用户不多,但是这批用户却很稳定,玩的非常深入而且会长期玩,同样的科幻游戏的用户也是相似的。另一方面,现在手游行业这么火热,RPG、卡牌游戏、动作游戏这些热门类型竞争都非常激烈,新的游戏想撬动老的优秀游戏已经非常难了。反倒是现在很多开发商、发行商和渠道商转而看重优秀的轻度游戏,来弥补这一块市场的空缺。所以我觉得大家可以多关注科幻这个比较蓝海的市场,把科幻游戏做到极致的体验,服务好高端用户,一样也能够非常成功。

  Q:前天游族宣布拿到了《三体》的手游改编权,《三体》在中国的科幻迷中是相当有地位的一部作品,如果客观中立地来讲,您怎么看待这个事情?

  A:《三体》虽然不是我看的第一部科幻小说,但却是我最喜欢的一部。我最为佩服刘慈欣老师扎实的科学基础,极致的想象力和深厚的文字功底,所谓大道至简,他的小说往往是在最朴实无华的叙述引出了最震撼的科幻情节,令人拍案叫绝。因此《三体》改编手游我个人是非常期待的,首先我要恭喜游族,他们是一个非常善于做好产品的公司。同时我也希望《三体》能够做出一些不同于现有手游的东西,用一种真正的工匠精神打磨出一款划时代意义的游戏。我改编一下老罗的名句送给游族:“不是为了一时半刻的输赢,就是认真。”我相信把产品做好了,用户自然就会认可。

UCloud“科幻·科技交流”酒会
UCloud“科幻·科技交流”酒会

  Q:您觉得《三体》改手游,最可能是什么样的形式?现在网络上调侃的声音很多,而且这部作品的改变难度确实也很大,如果只是换皮的话,粉丝们肯定不会买账。

  A:去年我听过一些笑话是这样:我们手上有中国X声音的版权,你觉得做个卡牌怎么样?你觉得做个RPG游戏怎么样。虽然这只是大家给大家乐一乐,但是我们要看到一款好的IP+一种成熟的模式并不一定是一款好游戏。这里我不得不提一下暴雪,在《暗黑破坏神》之前没人想过动作游戏可以是这样的,在《星际争霸》之前没人想过RTS游戏可以这样的,在《魔兽世界》之前没人想过MMORPG可以是这样的。所以我希望未来《三体》游戏出来后也,是人们从未想过的一种创新,一种震撼,如果真的能够给与玩家感动,这将是中国游戏史上一个重要的拐点。

  Q:此外,还有一个尴尬的地方在于,科幻作品多数是小说,缺乏动漫和影视的衍生,那么在形象认知上,也会存在一些问题。说来说去都是问题,换个角度来说,您觉得科幻题材,在改编游戏方面,有什么优势吗?

  A:其实以上几个问题中,多少都有谈到您问的这个问题。中国人还是比较缺乏想象力,比较循规蹈矩。但是日本和美国在这方面就很不一样,他们有很多好的经验供我们学习。日本的大量动漫和影视衍生都是原创的,比如EVA系列、高达系列都有着广泛的粉丝基础。这方面我也不是专家,只是希望给大家一些建议,就是在抓住游戏产品本质的时候,学着尝试更多创新,学着从无到有。虽然科幻题材的局限性也正是它的优势所在,允许你发挥你的想象力打破原有的框架,这样才真正用好科幻题材。最后我想说的是,科幻小说虽然只是一种文学形式,但其背后代表了人类对于知识的渴望,对于未来的向往,所谓朝闻道夕可死矣,正是我对科幻的一种体悟。也希望借此机会号召广大同仁,多多关注云计算技术、现实增强技术、核融合技术、无线充电技术等等,共同开创美好的未来!

[编辑:唐泽]
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