《地城之光》测试高人气探秘:历久弥新有诀窍
10月11日,盛大旗下产品《地城之光》正式启动“酷爱快”测试。开服不到半小时,所有游戏频道即出现繁忙状态。有业内人士认为:由于开测时间为工作日,大量玩家未能第一时间登陆,因此在今后一段时间中,《地城之光》的同时在线人数及日活跃用户数量还会出现较大涨幅。 《地城之光》高人气的表现,充分说明其广阔的市场前景。在同质化现象严重、竞争空前激烈的端游市场中,这款目前仍处于删档测试阶段的产品能够取得如此佳绩绝非偶然。笔者认为,独立开发游戏题材,客户前期储备,游戏质量提升,都是《地城之光》测试高人气的重要原因。 以独立开发为突破 关注行业动态的人一定会发现,“独立开发”是今年游戏圈中出现频率非常高的一个关键词。虽然人气作品的续篇在制作成本、广告支出方面有较大优势,并且能够吸引一定数量的前作用户。但是,对续作的依赖却让游戏市场出现停滞。2013年,日本地区游戏软件畅销榜TOP5的作品均为续作,玩家人数出现直线下滑势头。在这样的环境下要吸引用户,能够增加游戏产业内开发人口、拓宽游戏范围的独立开发作品是不可或缺的。 作为一款新兴动作网游,《地城之光》不但具备独立的背景剧情,而且拥有全新的“酷爱快”理念;同时,在游戏题材方面,更创造性地采用了“Q版人设+暗黑系场景”的组合。这些独立开发的元素,令《地城之光》于2012年便获得金翎奖韩国“最受期待游戏”,并稳居17173新游期待榜前十、夺得多玩游戏韩游榜第一。 注重客户前期储备 2013年5月《地城之光》韩服公测正式上线,一周后同时在线人数翻倍超7万人,此后更是在韩国最大搜索网站Naver网游搜索榜多日蝉联第一,Gametrics网吧占有率稳居前十。在今年7月的启动测试和日前上线的“酷爱快”测试中,《地城之光》仍然保持强势姿态,玩家数量稳定上升,这与客户前期储备工作不无关系。 启动测试前夕,《地城之光》通过《地城之光》实时报导韩服新版发布会、国服新版抢先体验、推出游戏特色介绍页面,提高了玩家对游戏的期望值;“酷爱快”测试上线前,盛大利用ChinaJoy展会、高校开学季及众筹活动,进行显性宣传和隐性推广,让参展玩家、高校学子和公益支持者等社会人群对产品形成认知。 强调游戏整体质量 独立的背景题材和客户前期储备能够保证游戏开测时的人气值,但只有过硬的游戏质量才能留住用户。平心而论,《地城之光》的先前版本并不完美,今年4月在韩国召开的新版发布会上,开发商Eyedentity Games首席运营官裴成坤曾坦言旧版本存在组队不方便、交流性差、副本过长、SP不够用等缺点。之后,《地城之光》通过内部调试整备与外部意见采纳相结合的方式,进一步提升了游戏整体质量,最终在“酷爱快”测试期间获得较高的老玩家回归率和留存率。 4 《地城之光》于3月和6月分别开启两轮破晓测试后,又于日前进行第三轮测试。笔者获悉,在“酷爱快”测试后,盛大还将在不删档测试之前推出“酷爱快”试玩进行最终修订,整个测试周期历时8个月。期间,开发商和运营商通力合作,EG根据国内玩家习惯,推出生活技能、宠物养成等版块,目前还在全力研发公会社交模块和PVP系统;盛大则在开测活动中加入提交BUG和整改建议版块,鼓励用户建言献策,并根据这些反馈信息调整优化游戏功能玩法,使之符合玩家预期。
决定一款产品成败的因素来自于多个方面,想要在已成红海的端游市场中脱颖而出,厂商就必须“面面俱到”。相信只要保持产品特色,进一步维护扩展用户群,同时提升游戏质量,《地城之光》还将在之后的“酷爱快”试玩和不删档测试中继续保持强势姿态。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:coco]
|
本文由叶子猪游戏资讯中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!