2013年韩游戏市场出现负增长 手游市场或逆势成潜力股

  韩国文化体育观光部和韩国文化信息振兴院于近日发布的《2014年大韩民国游戏白皮书》中显示,2013年韩国游戏市场规模为9兆7198亿韩元,与 2012年的9兆7525亿韩元相比下滑了0.3%。这是该数据于2007年后,首次出现负增长,而去年全球游戏市场增长4%,与韩国的负增长对比,网游大国的数据略显尴尬。

  2013年韩国游戏研发创造的价值为7兆9941亿韩元,同比有1013亿韩元的增加,但是发行、代理和运营方面则减少了1340亿韩元,为1兆7257亿韩元。

  白皮书表示,到2016年由于韩国市场的饱和、成长动力的缺乏,游戏产业或将继续下滑,并出现产业规模缩小的情况。

  另外,根据观察显示手机游戏呈现出急速增长的态势,去年手游市场规模为2兆3277亿韩元,较2012年增长90%,占据整个游戏市场的23.9%,成为未来韩国游戏市场发展的潜力股。

增长变化表
增长变化表
[编辑:coco]
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