2015手游新发展:人口红利后的手游市场方向

  2015年1月16日,由爱游戏和人民网、环球网联合主办的“金鹏奖”中国原创Android手游评选大赛颁奖典礼完美收官,各项手游大奖尘埃落定。颁奖仪式结束后,现场举办了手游行业圆桌论坛,爱游戏COO李植、乐风创想总经理王海宁、银汉游戏副总邝小翚、索乐总经理沈烨、北京中科奥副总李娅参与了本论坛。各嘉宾畅所欲言,探讨“人口红利后的手游市场方向”。从手游大佬们的精彩观点中,我们可以窥见手游行业的一些热点和发展趋势。

  一、手游的精品化

  中国的手机游戏市场经过2013的爆发和2014的快速发展,已经培养起一批成熟而挑剔的手机游戏玩家,他们对手游品质的要求越来越高,远不是山寨或同质化严重的产品可以满足。随着市场竞争的加剧,精品化战略先后被各手游厂商提上日程。

  银汉游戏副总邝小翚谈到银汉关注的是用户,关注自己的产品带给用户怎样的感受。他认为,CP不应该先去关心一个月能做多少流水,而是要想想做的东西好不好玩,要去改进玩法和改善用户体验。

  索乐总经理沈烨也表示CP要将游戏做成精品。无论市场如何变化,有好的游戏,就一定有用户。索乐旗下的王牌游戏燃烧的蔬菜系列还会继续做下去。

  王海宁提到,乐风创想只把握自己能把握的,就是把产品做得更好。虽然公司有五六百名员工,但和很多研发商比起来,乐风创想的产品数很少,是个位数。公司的理念是,要把每一款游戏做成精品,希望用户在打开手机的时候,提到喜欢的几款游戏,其中能有乐风创想的作品。

  二、手游IP价值凸显

  2014年被称为中国手游IP元年不无道理,尤其是进入下半年,海外和国内的动漫、影视、综艺、小说、游戏等IP轮番登场,在各路人马的抢夺下价格暴涨,如今,能称得上大作的,必定是经典IP改编的作品。据360手机助手发布《2014手游行业趋势报告》显示,有IP的游戏转化率是无IP的游戏的 2.4倍,对于吸量有明显优势;并且有IP的游戏整体收入水平高于无IP游戏,是无IP游戏收入的2倍。在这样的背景下,我们有理由相信,IP仍会是未来手游市场的宠儿。

  索乐沈烨表示接下来会继续深耕燃烧的蔬菜系列,并已经开始将燃烧的蔬菜从游戏延伸到影视、歌曲和图书领域。这其实是在单纯购买IP的程度上更进一步 ——制造IP。燃烧的蔬菜是当之无愧的国民级手游,索乐能在做好游戏的基础上,打通ACG产业链,形成良性互动,是充满前瞻性的做法。

  三、手游市场细分化

  手游市场的成熟不仅表现在玩家对游戏品质的要求越来越高,还表现在不同玩家游戏喜好的多样化。我们大谈2014年是卡牌年,并不是说卡牌满足了所有玩家的需求,而只是满足了大部分玩家的需求;同理,现在我们大谈RPG,并不代表RPG可以唯我独尊,很大程度上,是因为RPG是收入最高的游戏类型。总之,在用户规模如此之大的中国手游市场,单凭一两种类型的游戏,是不可能满足玩家需求的。所以近几个月我们发现,手游类型的融合渐成趋势,拿卡牌来说,从单纯的卡牌到卡牌+X模式,表明手游厂商们对玩家的需求有了更深的理解。当然,融合只是一方面,另一方面,则是在某一细分市场的深耕细作。

  北京中科奥的定位一直是赛车类游戏,李娅表示,中科奥的轻游戏基因多一些,未来还会继续在这一块寻求突破。

  沈烨提到,索乐因为燃烧的蔬菜系列大获成功,被牢牢贴上了蔬菜标签。游戏市场非常之大,未来索乐不会囿于这个标签,会做更多的尝试。但是,最重要的是将燃烧的蔬菜系列做好。他认为,把一件事情做到极致,会有很大的空间。

  四、游戏出海

  国内的手游市场增速放缓,且随着竞争的加剧已成红海是行业的共识。所以很多手游厂商一方面在国内继续厮杀,另一方面将触手伸到国外。日韩和东南亚与中国同属一个文化圈,中国的手游产品在这里有很高的接受度,因此日韩和东南亚成为中国手游出海的首选目的地。尤其是东南亚,正处于智能手机快速普及,手游市场高速发展的时期,是一块诱人的蓝海市场,国内一线厂商都争先恐后在此布局。此外,也有国内手游厂商将作品带到北美和欧洲。中国的手游企业有出海的雄心,手游产品也有和世界优秀作品竞争的实力。

  中科奥的李娅表示,一方面要在未来深挖用户需求,进一步改善游戏品质;另一方面,考虑游戏出海,在巴西和印尼这些国家,国产游戏卖得不错。

  五、轻游戏大有可为

  轻游戏概念由爱游戏CEO张鹏首先提出,强调的手机的便携性和手游占据碎片化时间的特征。但2014年,重度游戏开始崭露头角,主流舆论也大肆为之造势。在端游巨头主导的重度化浪潮冲击下,国内的手游厂商对重度游戏趋之若鹜,为空落于人后。但正如上文所说,手游玩家群体是细分的,一种类型的游戏不可能满足整个市场的需求,轻便快捷始终是手游的核心竞争力。在本次论坛中,我们看到,嘉宾们对重度化的态度比想象的要理性许多。

  燃烧的蔬菜是国民级休闲手游,沈烨提到,未来仍将深耕这款产品;中科奥一直专注于赛车类游戏,李娅则表示,未来不管中科奥在别的路向上会寻求怎样的突破,赛车类轻游戏仍是中科奥必须保留的基因;开心消消乐是2014年金鹏奖年度最佳单机游戏,即使在重度化浪潮的冲击之下,王海宁依然认为,乐风创想是想为用户带来快乐的,所以做单机游戏很正常。可见,轻游戏不仅大有市场,轻游戏也可以成绩斐然。

[编辑:放学别走]
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