《自由之战》技术创新 引领移动MOBA破冰
随着时下多款MOBA游戏的风靡,该类产品无疑已经是现在PC端最火爆的游戏类型。并且伴随着手游重度化的大趋势,可以预见,移动MOBA必将是移动端的下一个增长点和爆发点。 但此前市场上的几款MOBA手游均未能取得良好成绩,主要原因是MOBA游戏在移动端的操作感打了折扣,同时网络环境无法满足MOBA游戏的需要。此外,由于移动产品硬件的限制,手游市场主要偏向轻度、休闲类游戏的定位也是制约移动MOBA复制PC端辉煌的因素。 进入2015年,随着硬件的迭代,移动设备和网络等已不再是限制条件,手游市场也开始呈现出重度化的大趋势,相信只要解决好移动端操作体验的问题,MOBA类手游必将能迎来其高速发展期。 目前市面上的MOBA手游产品主要有《混沌与秩序之英雄战歌》、《至日竞技场》、《虚荣》和《自由之战》等。其中前几款主要侧重海外市场,而《自由之战》的出现则弥补了该类型手游在中国市场的空白。让人惊喜的是这款国产手游前不久更是从几款国际大作中突围而出,获封iOS越狱测试第一MOBA手游,而《自由之战》取得成功的一个最重要的原因就是其在移动端操作体验上的重大突破。 此前的MOBA类手游产品主要采用点触式操作和虚拟摇杆两种模式,通过手指点选进行目标锁定和攻击虽然自由度较高,但无疑增加了操作复杂度,而且容易导致误操作,这样的不便成为MOBA类游戏在移动端的硬伤,而《虚荣》和《至日竞技场》均采用了这种操作模式。 另外一种是虚拟摇杆,这种方式最大的问题在于多个单位时难以准确的选择和切换目标,面对这一问题《混沌与秩序之英雄战歌》的做法是虚拟摇杆和点触式操作两者都加入,让玩家自由选择,但这并不能从根本上解决问题,反而会让玩家在两种操作模式切换中手忙脚乱。 在这种情况下,《自由之战》独创的“双轮盘+锁定”操作方式就成为了MOBA手游的最大亮点,开发团队在虚拟按键的基础上进行了改良,按住攻击按钮上下滑动就可以在英雄和小兵之间自由锁定和切换。经过体验,这样的操作方式即使在拥有非常多单位的3v3模式中,也能很好解决快速精准地锁定目标的问题。 与此同时《自由之战》对英雄技能的释放也做出了改良,当指向性技能需要手动选择方向时,按住技能按钮会出现方向指示箭头与虚拟轮盘,通过手指在轮盘上滑动选定方向后,松开手指即可释放技能,手指滑动较大幅度离开按钮周围的虚拟轮盘范围则可以取消释放。这一改良为技能施放加入了PC端MOBA类游戏中非常重要的而恰恰又是其他MOBA手游所不具备的技能预判元素,且不会提高操作压力,还为热爱MOBA游戏的玩家提供了秀操作的平台。 这一套创新的操作系统使得《自由之战》在操作体验上处于领先地位,开发团队也意识到这一系统的改良将会给MOBA手游带来巨大的突破,因此早早为这一操作系统申请了全球专利,相信这一技术也将为《自由之战》奠定其移动MOBA领域的核心地位,并奠定移动MOBA的操作基础。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:coco]
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