《核心大师》评测

  【两大全新竞技模式 策略与休闲两不误】

  《核心大师》提供了两种截然不同的游戏模式——主堡攻防战、核心争夺战。主堡攻防战中,玩家需要通过破坏核心塔或击杀敌人来获取核心,并利用抢夺到的核心球,去炸毁敌方基地;而核心争夺战,玩家只需要击杀核心塔或击杀对手收集核心球,最后凭借核心数量来决定胜负。

  其中最值得一提的是,除了闪现等游戏还新增陷阱、传送视野石等特色道具。这些特色道具的引入让传统MOBA类网游融入了MMO的风格,让对战中玩家也可以通过对道具的使用和特殊理解制造意想不到的效果!增加战局变数的同时衍生更多的策略玩法,非常有意思。

  好像犬夜叉,据说这个英雄在日服是八神的复刻版,很期待
好像犬夜叉,据说这个英雄在日服是八神的复刻版,很期待

  水墨老头中国风英雄,应该是为中国玩家定制的英雄
水墨老头中国风英雄,应该是为中国玩家定制的英雄

  【废除补刀带动节奏 20分钟一局带你飞】

  玩过传统Dota类游戏的玩家都知道,一场比赛少说四十分钟长则多达一个多小时,但是基本2/3的时间都在枯燥无味的对线打钱中度过。但其实更多的玩家希望能够体验到更加快节奏的游戏,在这一点上《核心大师》通过移除补刀机制,废除了传统Dota类游戏冗长甚至不易上手的打钱阶段,让游戏平衡性的天平由对线压制倾向于对团战策略的把握,这种修改也符合现在玩家的口味! 而且一局20分钟的节奏,团战却不断爆发,尽管时间短却又不失紧张刺激,轻轻松松带你飞。

  超丰富的战前装备,上手容易,玩懂难。可能这就是差距
超丰富的战前装备,上手容易,玩懂难。可能这就是差距

  攻城巨兽的设定会引发激烈的团战
攻城巨兽的设定会引发激烈的团战

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核心大师