腾讯高管对于Q1移动游戏收入44亿的四点解读

  腾讯公布2015年一季度财报。数据显示,第一季度网络游戏收入133.13亿元,同比增长28%。其中移动游戏方面,第一季度总收入约为人民币44亿元,按毛收入计,同比增长82%。

  财报发布后,腾讯董事长兼首席执行官马化腾、总裁刘炽平、首席战略官 James Mitchell及首席财务官罗硕瀚等公司高管召开了财报电话会议,解读财报要点。

  不同类型游戏的ARPU

  韦迪公布了不同类型游戏的ARPU(每用户平均收入)的范围:MMOG游戏的ARPU范围是295元至395元人民币,高级休闲游戏的ARPU范围是100元至245元人民币;智能手机游戏的ARPU范围是135元至165元人民币。

  中国移动关闭支付渠道对腾讯无影响

  今年4月,中国移动在几个省关闭了他们的支付渠道,据媒体报道,这导致整个手机游戏行业的收入减少30%。 刘炽平表示在手机游戏方面,目前并没有看到什么影响。“事实上,你刚才提到的消息我还是第一次听到。”

  手机游戏收入健康但不火爆

  手机游戏收入环比增长8%,低于上一年同期的两位数百分比增长。QQ游戏和微信游戏的业绩较为健康,但是增长却不够火爆。

  James Mitchell认为这但对腾讯来说仍然是不错的成绩。“我们并不认为手机游戏行业正处于后成熟期,因为它只有几年历史,属于由PC向移动端转移的初步阶段。在市场的长期规模方面,这很长程度取决于部分游戏由PC向移动端转移能否取得成功。目前玩手机游戏的人数已经超过了玩PC游戏的人数,只要我们为玩家带来优秀的体验,变现以及收入将随之而来,但是这个过程需要多年时间才能完成。”

  手游收入增速放缓属合理

  手机游戏的收入中,是否应该扣除来自应用商店的4亿美元,收入环比增长仍然达到5%左右,James Mitchell认为虽然速度低于上一年同期,但这是合理的,感到满意。

[编辑:放学别走]
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