触控科技Cocos荣膺国家文化产业游戏引擎领域代表

  日前,触控科技cocos专业游戏开发解决方案跻身国家级文化产业重点项目,成功入选由文化部发布的《2015中国文化产业重点项目手册》,成为全国唯一入选的专业游戏开发解决项目,“从零到一”的态势昭示着中国移动游戏开发盛世已经到来。

  《2015中国文化产业重点项目手册》

  文化部支持认可cocos引擎 ,移动游戏开发盛世来临

  据了解,《2015年中国文化产业重点项目手册》共计收集了全国31个省、自治区、直辖市的1200多个文化产业项目,门类及层次呈多样化分布,展现了我国文化产业蓬勃发展、百花齐放的良好势头。Cocos引擎为唯一入选的专业游戏开发解决项目,成为我国游戏引擎领域文化产业发展重点项目的代表。未来,Cocos将在项目对接推介、投资融资、人才培养、技术支撑、专家咨询等方面获得国家大力支持,中国移动游戏行业将迎来开发盛世。

  此次入选《2015年中国文化产业重点项目手册》的cocos引擎,始终着秉承“为手游而生”的精准定位,立足游戏开发者,以实现全球游戏开发者长久以来的梦想为愿景——在Windows和Mac上开发跨平台游戏共用一套代码、一套资源。在有效提高游戏开发效率、降低开发成本的同时,实现简化并完善游戏开发工作流。

  Cocos引擎的前瞻性战略眼光:或将推进移动游戏全球化发展进程

  触控科技Cocos引擎

  智能手机和平板电脑的普及开启了移动游戏的时代,自此,移动游戏不断刷新着市场收入的增长数据。《中国移动游戏产业报告》数据显示,2015年第一季度,中国移动游戏市场实际销售收入高达94.6亿元,环比增长25.1%。该报告同时指出,中国移动游戏用户增长率连续6个季度降低,中国网民的人口红利几乎消耗殆尽,扩大移动游戏影响力,增加用户转化率成为目前移动游戏企业急需解决的核心问题。

  在此大前提下,Cocos引擎具备前瞻性思维和战略性眼光,一旦实施并普及,游戏行业的技术门槛将得以普遍降低。当开发者的主要精力高度专注于游戏本身后,提升游戏品质会成为主要开发目标。移动游戏市场将加速淘汰品质低劣的游戏,“山寨游戏”或将终结,游戏行业将以产品多元化、多样化的良性态势发展,中国移动游戏市场将迎来与收入数据量变相匹配的产品质变时代。

  同时,Cocos引擎也为中国移动游戏市场的燃眉之急提供了可行性出口。据2014年全球移动互联网大会相关数据,2012年全球移动游戏用户为5亿人,2013年为10亿人,预测至2014年底,用户已超过15亿人。而实现从内容到产品的全方面质变的中国移动游戏或将在全球移动游戏市场中获得更多海外用户的青睐,从而突破当下的用户增长瓶颈期。从该角度来看,触控科技cocos在移动游戏全球化的发展格局中起到了积极作用,切实推进了中国移动游戏进军国际市场。

  【资讯背景】

  《2015年中国文化产业重点项目手册》

  《2015中国文化产业重点项目手册》是由文化部文化产业司指导编印,收录了文化部文化产业司从国家文化产业项目服务平台(http://www.ccipp.org)甄选出的1228多个文化内涵深、精品化程度高的项目,项目覆盖全国31个省、自治区、直辖市,涵盖了11大重要的文化产业行业。

[编辑:放学别走]
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