不一样的动作MOBA 《无尽战区》4大特色发布
网易自研3D动作MOBA网游《无尽战区》将于11月20日开启破焰封测。有别于传统MOBA网游,《无尽战区》以未来科幻为题材,采用TPS越肩战斗视角,融合了格斗、射击、法术等多种动作战斗方式,在3D的游戏环境下,打造超燃团队竞技的游戏氛围。当MOBA遇上3D和动作会是怎样的体验呢?不妨让我们通过4部视频来了解一下吧! 立体团战 你可曾想过敌人会从天而降 在《无尽战区》的战场上,3D的作战环境让玩家挣脱地面的束缚,你的敌人不仅存在于地面上,头顶的高空、高高的墙壁上都有可能遭遇敌人的攻击。 游戏中许多英雄都拥有“空袭”的本领,例如射手英雄塔塔的大招、辅助英雄莉奥拉团队传送技能、输出英雄闲青山御笔飞行等等。从2D平面到3D立体,《无尽战区》的立体式团战将为玩家带来更新鲜的游戏体验。 灵活战斗 无畏,才能收放自如招招致命 秀操作的时候到了!《无尽战区》采用WASD无锁定操作模式,并引入了Havok物理引擎,在基于动作引擎和实时演算的基础上,《无尽战区》实现了更真实战斗的即时连击。 真实是什么概念?打个比方,游戏将受击方的受击过程划分为多个不同的子状态,包括浮空上升,达到最高浮空高度,浮空下落,触地动作,倒地等,玩家可以根据不同的受击效果选择不同的攻击衔接。同理,受击方也可以通过SuperCance技术的支持下实现瞬间闪躲。真实的战斗环境让操作和预判显得尤为重要。 战术地图 常规对线输一半猜不透的才是套路 还在遵循开局对线补兵,在线上抓细节取得优势吗?《无尽战区》3D作战场景将在常规对线的基础上,为玩家提供了更多玩套路、秀意识的可能。 套路和MOBA早已密不可分,然而在《无尽战区》的地图机制里,更多的地形比如地图中间的圆柱区域,较矮的雕像,高台、墙壁、阴影等都可以被当作战术运用的媒介。一些具有特殊技能的英雄可以站在高处持续输出,或者穿越障碍物完成突袭,学会利用地形作战可以让英雄在战斗中获得战术上的优势,玩家也能从丰富多样的战术地形里发掘出更多套路和乐趣。 千面英雄 继承自由意志这一次做回你自己 《无尽战区》的英雄们有坦克、刺客、战士、辅助、输出五个定位的区分,每个英雄都具备了包括近身抓技,SP特殊技等在内的7个战斗技能。不同的技能连招带来不同的效果,配合团队协同作战,衍生出丰富多样的英雄组合玩法。 除此之外,在即将到来的破焰封测中,《无尽战区》将开放47位英雄供玩家选择。《无尽战区》囊括了海量古今中外、风格迥异的英雄,颠覆性的背景设定赋予了这些英雄们清晰的性格特征和文化内涵。无论你是喜欢激萌萝莉、黑长直御姐还是高大上潮男、温柔大叔,《无尽战区》都能满足你的需求! 【关于无尽战区】 《无尽战区》是由网易Inception工作室开发的一款3D动作MOBA游戏。游戏结合未来科幻元素,采用与传统MOBA迥异的TPS战斗视角,融合格斗、射击、法术等多种战斗方式,打造超燃团队竞技的游戏氛围。 《无尽战区》官网 http://wf.163.com 《无尽战区》官方论坛 http://wf.netease.com 《无尽战区》官方微博 http://weibo.yzz.cn/wujinzhanqu (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:放学别走]
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