全民游戏助手结盟燃点白酒 跨界合作引爆“I FUN 醉圣诞”
每年的圣诞节,都是一场互联网厂商和用户的狂欢,各种脑洞大开的营销策划层出不穷,让无数的宅男腐女们陶醉其中,无法自拔。今年,跨界风的盛行,更是让圣诞节的疯狂PARTY达到了极限。日前,刚刚完成千万融资的安卓模拟器市场新贵全民游戏助手,联合了国内互联网白酒新锐燃点白酒,将在12月24日至25日圣诞期间,共同推出“I FUN 醉圣诞”用户回馈活动。这也是国内乃至全球范围内,游戏行业和白酒行业的第一次深度合作。活动期间,全民游戏助手的新老用户,将有机会获得双方提供的燃点白酒200瓶,以及十万张的奖券奖品,奖品总额高达百万元。 说到游戏和白酒的合作,很多人都会认为二者之间离得太远,有点风马牛不相及,但全民游戏助手CEO李巍并不这样看。李巍认为,虽然行业不同,但如果换个思路,从用户的角度来分析,则二者之间的契合度是蛮高的。首先,全民游戏助手是一款让玩家用电脑来玩手游的软件。游戏玩家在电脑用户总体中所占的比例是很高的,而能用电脑来玩手游,更是重度游戏玩家居多,这一类的用户基本上年轻男性占比要在九成以上。其次,燃点作为一款主打互联网特性的白酒,其目标用户群基本上也是和网络关联度极强的男性朋友为主。从这个角度来说,双方的这次合作,可谓是意料之外但又在情理之中的。 燃点白酒的CEO赵晓朴对李巍的观点非常赞同。他表示,燃点白酒是将白酒与互联网结合最好的新锐白酒厂家,曾获2015比利时布鲁塞尔国际烈酒大赛金奖。燃点白酒的定位是“卖给年轻人的”文艺青年及伪文艺青年的白酒。酒的分类就像人生,一开始是不谙世事、青涩不醉人的啤酒,而后积淀了人生、愈发香醇却又不失激情的白酒。因此很多厂商都把白酒定位在中年人,而燃点白酒将白酒卖给年轻人,那么他的受众就是酒中的重度用户,年轻人喝白酒的用户画像必定是酒的粉丝,一些轻度酒已经无法吸引他,这和全民游戏助手的用户定位非常相似。 根据《2015年中国游戏产业报告》,中国游戏市场实际销售收入达到1407亿元,同比增长22.9%,这其中增长速度以及市场规模已经超过了影视行业,甚至远超文学行业,游戏产业已经成为了众多互联网行业中的佼佼者。在高速发展的背后,是互联网推广的瓶颈。越来越多的游戏产品让消费者目不暇接,如何脱颖而出、增加吸引力也成为众多游戏厂商的难题。跨界合作不仅能够为游戏产品本身增加受众范围,更能在彼此跨界中碰撞出灵感火花,让玩家耳目一新。从影视跨界到服饰跨界,从饮食到电子产品,跨界合作的形式并不新鲜,但在与饮品、影视、文学跨界遍地的现状下,如何再踏出新的一步呢?或者在广义范围中的跨界怎样精准定位消费者,从而达到资源最大化、推广直中红心呢? 有市场调查结果显示,白酒用户中70%都是男性,而游戏市场中,重度游戏用户中男性比例更高达九成以上。同时,在中国,武侠是一块极为重要的文化领域,江湖中快意恩仇是现代很多年轻人的向往。虽然现代社会没有条件也不允许年轻人做一个“大侠”,但虚拟世界的游戏可以给他们一个场景,满足他们的“江湖梦”。因此可以看到,无论是一呼百应的《热血传奇》还是儿女情长的《剑三》,都变成了令万千男性玩家痴迷的经典之作。江湖少不了酒,尤其是白酒,所谓“烈酒过三碗,英雄照肝胆。”白酒作为一个交流媒介,在年轻人尤其是男性中,起着非常重要的作用。可见,游戏和白酒的结合,是多么自然而然的事情。 不可否认的是,各自对产品的极致追求,也是双方达成合作的重要基础。据李巍介绍,全民游戏助手并不是市场里唯一的一款安卓模拟器产品,但却是一家真正能为用户提供不卡顿、不闪退、不黑屏最佳游戏体验的产品。而燃点白酒则重新定义了白酒,产品口感、包装设计,乃至推广手法都创意十足,完全符合互联网简单、极致的特点。也可以说,正是对满足各自用户需求的极致追求,让双方走到了一起。 对于游戏与白酒这两个领域首度跨界合作的市场前景,全民游戏助手CEO李巍和燃点白酒的CEO赵晓朴均表示,这样深度的合作,对本就契合度很高的双方用户群的相互融合,有积极的促进作用,必将取得双赢的结果。这次合作只是个开始,今后双方将在适当的时机,共同推出更多、更丰富多彩的市场活动。毕竟,只要突破了传统思维模式的禁锢,遵循从用户需求出发的宗旨,一切皆有可能。 全民游戏助手官网:http://www.qmyxzs.yzz.cn/ 全民游戏助手微博:http://weibo.yzz.cn/qmyxzs?is_all=1#_rnd1450712545250 全民游戏助手二维码: (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:一一]
|
本文由叶子猪游戏资讯中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!