《炽焰帝国2》产品负责人-赵耀专访

  受访人:炽焰帝国2产品负责人-赵耀

  专访方向:

  1. 从去年到今年,《炽焰帝国2》1年没有发声,在这期间都做了哪些改变。——客户端容量从6G到现在15G,主城,地图,职业模型翻新。

  2. 相比去年《炽焰帝国2》的版本内容有了哪些优化,解决了那些用户问题。——优化了职业方向,天赋,技能,以及准备开发了新职业

  3. 相对马来西亚服《炽焰帝国2》国服有什么不同。——马服是去年测试的版本,持续1年没有更新,国服更新了新的兵种,PVP玩法等

  1.从去年到今年,《炽焰帝国2》已经一年没有发声,您可以简单的介绍下在这期间游戏做了哪些改变吗?

  答:整个一年期间,我们与研发商针对之前玩家的反馈做了深入的分析,寻找游戏本身的问题。通过不断的完善与修改,我们在这次版本中,为玩家准备了全新的剧情,全新的主城,优化了原有特色的兵种,使得玩家更简单的了解游戏,但是并不失游戏本身的乐趣,可以简单的说,这是一次“帝国的新生”(这个真的只是在说游戏呦!请不要河蟹我们!)

  2.《炽焰帝国2》的客户端容量从6G到了现在的15G,新增内容哪部分是您个人最想推荐玩家去体验的呢?

  答:这次的优化中,包括了职业的技能,天赋,部队的种类,升级方式等等。这次我更希望玩家,对于整个升级的剧情流程上,多多体验。《炽焰帝国2》不同于其他便当网游的重要一点,就是具有本色的剧情,玩家可以在升级的过程中,看到各种不一样的种族,了解他们的背景。另外极限使命也是非常有挑战的内容,如果玩家在测试期间有足够的时间,我也建议他们可以尝试去挑战。

  3.一年的打磨,相比去年《炽焰帝国2》的版本内容有了哪些优化,解决了哪些用户问题?

  答:我们不但在画面上做了优化,同时对游戏本身的流程,玩家操作部队的细节上都做了优化。这些优化内容上边的问题都已经有提到就不赘述了。

  关于“解决了哪些用户问题”的部分,我们在制作与发行游戏的时候一直是秉着为玩家带来快乐的主旨来进行的,所谓解决问题一说并不准确,我们将会不断发掘用户需求,满足一些玩家希望和渴望玩到的内容并且制作一些连玩家没有想到的内容,满足需求并不是我们的重点,这样的游戏服务才是玩家期望的。

  4.《炽焰帝国2》的职业系统一直都十分出彩,可以透露下这次开发的新职业又给玩家带了什么惊喜吗?

  答:我们目前确实已经开发了一个新的职业,我们暂定叫她“游侠”, 这将会是一个非常灵动的职业,想要抓住她的身姿是一件并不容易的事情。相比目前已有的职业,她在远程方面具有独到之处。

  5.这次版本更新国服玩家已经期待已久了,相对马来西亚服《炽焰帝国2》国服有什么不同?

  答:目前游戏仅在马来西亚有服务器,如果是说马来西亚的版本与国服当前的版本做个比如,可能就像是一个人的前世与今生吧。同一个灵魂但是带来的确实完全不同的体验。

  值得提到的一点就是国服将会是目前《炽焰帝国2》全球最新的版本,我们也会努力,使得玩家未来体验到的内容,全部会是最新的。这将告别了玩家玩国外引进的游戏全部只能玩所谓“剩下的”的传统。

  6.PVP玩法一直是国服玩家相当重视的内容,新的PVP玩法相对旧版最大的区别是什么呢?

  答:首先PVP部分加入了一个额外的地图,这个地图的机制是全新的,玩家需要突破敌人的阵线来攻击敌人的大本营,而这个“阵线”则是一种完全全新的机制。同时这次添加了一部分野外的PVP内容。

[编辑:lika]
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