图文详解从HMZ到PS VR 索尼王者归来!
只要你关注科技圈儿,就一定知道今年最热的关键词是“VR”——虚拟现实。而如果你又恰好是一名游戏玩家,PS VR便会成为你无法忽视的一个重要角色,原因莫过于这是一款针对索尼旗下的家用游戏主机PS4推出的VR设备。这家在全球范围各行各业都有过涉足的超级巨头也并非一口气推出这款PS VR,下面,让我们简单回顾一下PS VR的前世今生。
每个佩戴过PS VR的用户,特别是同时试用过HTC Vive和Oculus Rift的用户,纷纷表示PS VR是其中佩戴舒适感最佳的。可能有人会将原因归功于索尼长期以来扎实的工业设计能力,但这仅仅是原因之一,真正让PS VR如此舒适的原因实际上是索尼的一个小众系列产品——HMZ头戴显示器。 2012年,索尼正式发布了HMZ-T1,这是一款3D头盔式显示器,可用于观看3D电影或进行游戏画面显示,内置5.1声道的环绕立体声耳机,无法更换。从造型上看,这个头盔充满了未来感,戴上之后,能够为用户提供一个在20米处观看750英寸屏幕的效果。对于任何一个普通用户而言,这个大小完全足够了。
即便索尼后续还推出了改良款的HMZ-T2、T3,但高昂的价格使该系列产品始终属于“小众”范畴。 “梦神计划”Project Morpheus 2014年的GDC游戏开发者大会上,索尼公布了一款名为Project Morpheus的虚拟现实设备,在演示视频中,该设备通过HMZ头显配合PS Move演示了一段第一人称的《战神》。随后,这个“梦神计划”正式进入了历史舞台,而这款头显的外形恰恰是PS VR的样子。
此时,关于HMZ的疑惑就得到了解答:为何对于一款并不热销的产品会不断改进推出新款?为的是获得更多的用户数据,帮助后续的PS VR进行结构上的调整,这也是为什么大多数用户都表示PS VR会比另外两家更加舒适的根本原因了。 PlayStation VR 索尼选择在自家的PlayStation平台上推出PS VR绝不是因为故步自封或是一时脑热,如果说HTC和Oculus将平台定位在PC是为了更加丰富的开发者和更广阔的用户群,那么索尼选择PS4独占自然是为了保证用户体验。通过对游戏内容的管控,将真正优质的VR游戏带到PlayStation上,或是让本不可能在PS4上运行的内容成功获得移植,无论哪种方式,最终呈现在用户眼前的,都是毫无延迟的1080P 120帧画面,这是另外两家使用PC这样的开放平台永远也无法做到的。
2016年,虚拟现实设备市场迎来了大爆发,包括PS VR在内的一系列国内外高端智能娱乐设备不断涌现,VR市场上一片“乱花渐欲迷人眼”的盛景。顺应时势,ChinaJoy主办方汉威信恒联合中国VR\AR娱乐产业联盟(由汉威文化、微软、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集团、暴风魔镜、乐视虚拟现实、米粒影业、联络互动等十余家国际知名VR\AR娱乐企业共同发起组建)将共同举办首届国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)。首届eSmart将与第十四届ChinaJoy同期同地举行,届时,索尼、微软等众多国内外巨头将着最新的VR产品亮相,我们也将在现场体验到包括PS VR在内的众多大热虚拟现实产品及海量游戏作品。
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