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广电总局副司长: 中国游戏产值三倍于电影

  “没有一大批精品游戏出现,游戏大国永远成不了游戏强国。”

  在近日举办的2016年国际游戏商务大会上,国家资讯出版广电总局数字出版司巡视员、副司长宋建新介绍说,2015年中国游戏产业规模达到1407 亿元,5年间实现翻两番,游戏大国形象日见显现。在“十三五”规划开局之年做大做强游戏产业,需要坚持“内容为王”的理念,广电总局正在着手组织实施“中国原创游戏精品出版工程”。

 

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  近年来我国游戏产业的规模不断壮大。尤其是新技术的广泛应用,智能设备的日益普及,消费市场的升级换代,为游戏产业发展空间的拓展、产业规模的扩大、产品形态的丰富,奠定了良好的基础。2015年中国游戏产业规模达到1407亿元,而同期电影票房为440亿元,游戏市场总产值是电影票房的3倍多。

  游戏大国向游戏强国转变的一个重要标志是能否多出精品力作。广电总局数字出版司巡视员、副司长宋建新介绍,将实施游戏精品战略,带动游戏产业升级。总局为推动游戏出版从“高原”走向“高峰”,正在着手组织实施“中国原创游戏精品出版工程”。

  截至2015年,国内游戏企业已超过170家,且仍在逐年增多。腾讯、网易、多益网络等国产游戏巨头增速喜人。宋建新表示,广大游戏从业人员创新创业的热情竞相迸发,为游戏产业健康良性可持续发展提供了新的动力。

  在游戏产业对经济增长促进作用越来越大的趋势下,很多传统企业也加入游戏行列,比如传媒公司华谊兄弟等也通过并购进军移动游戏市场。有了资本追捧,游戏市场呈现火热的发展态势,资本的涌入也加剧了行业竞争,游戏企业如何长远立足?

  创新是引领发展的第一动力。广电总局实施简政放权,鼓励游戏企业提升自主研发能力,增强核心竞争力,为提升国家文化软实力贡献力量。

[编辑:痴情B丶]
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