调研机构IHSMarkit公布了一项新的报告,在2017年到2018年的两年间,主机游戏的软件与服务来自全球的收入从270亿美元增长320亿美元。如果把主机等硬件产品也算进来,则是从420亿美元增至470亿美元。 这一数据是8年来的最高值,游戏机硬件销售更是达到了2009年来的最高值,也就是说在围绕智能手机的游戏内容疯狂生长的同时,传统的主机游戏也依旧保持了自己的生命力。 分析师认为造成这种结果的主要原因有两点,一是本世代的游戏主机PS4、Xbox One还要Switch都有着强劲的表现,硬件本身优秀的情况下有拥有着优秀的游戏阵容;另一方面是游戏销售方式的改变,在传统的游戏本体销售之上,附加的DLC内容和持续更新游戏内容的游戏即服务(GaaS)被更多的玩家接受。 |
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