-1

独立游戏冲千万销量 奥日开发商ARPG新作只愿往便宜卖

  通常情况下,玩家们对于小体量的独立游戏要求不会太高。开发成本以及游戏内容的丰富性程度摆在那,很多时候独立游戏能卖出几十万份,对开发团队来说就能够实现盈利了。

  但有这样一家工作室,由他们所开发的独立游戏不仅有着极高的玩家口碑,市场表现也相当出色。同一个系列的两部作品,合计已经达到了千万级别销量,并跻身于史上最成功的类银河恶魔城游戏的行列。而这家工作室,正是Moon Studios GmbH。

  Moon Studios GmbH此前凭借《奥日与黑暗森林》(2015年发布)和《奥日与萤火意志》(2020年发布)名声大噪。游戏中所展示的绝美画风、背景配乐、玩法内容都无可挑剔。时隔四年,Moon Studios GmbH的最新作品《恶意不息》即将在Steam上线。

  这是一款俯视角的ARPG游戏,气质上更接近暗黑风格游戏。但也因为里面的体力设定、战斗系统、精巧的地图设计,也有玩家将其称之为俯视角魂游。过去发布的几个预告片及实机视频,都帮助《恶意不息》进入了许多玩家的Steam愿望单。

  Moon Studios GmbH对这款游戏的期待值很高,早在去年2月工作室的首席执行官托马斯·马勒就表示:“这是一款可能会成就/毁灭工作室的游戏。”(不成功便成仁)当下距离本作发售的日子越来越近,托马斯·马勒正式回应了关于本作的定价问题。

  Moon Studios GmbH凭借此前的《奥日》系列,在全球范围内都吸纳了大批忠实拥趸。在保证内容丰富性的情况下,玩家们不吝以3A游戏的标准和定价来看待《恶意不息》。

  不过,Moon Studios GmbH最终给出的售价仅为39.99美元,抢先版的价格甚至还会更低。由于这个售价低于平均值,因此一些业内人士,就质疑游戏中是不是存在微交易等要素。

  为此托马斯·马勒进行了解释,他认为:“一些游戏上来就买65美元以上是件荒谬的事情。我们努力保持高效,不用向股东负责。如果我们制作游戏的成本能够比其他的A级工作室更低,而产品更好,这说明我们作对了,而不是做错了。”

  这份回应打消了大家的疑虑,对于这种把游戏往便宜卖的做法,大家也深感敬佩。

  此前的《奥日与黑暗森林》和《奥日与萤火意志》售价分别为20美元和30美元。优秀的游戏质量和合理的价格是促成千万级销量的必备要素。在已经取得过巨大成功的情况下,Moon Studios GmbH并没有飘飘然,关于《恶意不息》的开发制作依然保持谦逊这相当难得。

  而上一个赌上未来去开发游戏的工作室叫拉瑞安,由他们所带来的《博德之门3》成为了2023年的年度最佳游戏。对于有着辉煌过往,且仍能沉得住气的Moon Studios GmbH,玩家们对《恶意不息》的期待值已经达到了顶峰。

  接下来也希望在4月18日到来这天,《恶意不息》能够交出一份令大伙满意的答卷吧。

[编辑:叶子猪小秘书]
本文仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!

相关阅读

随便看看

http://news.yzz.cn/domestic/202404-1717710.shtml