自主创新制胜之路 看网易新游战线背后野心

  在刚刚过去的第十届Chinajoy高峰论坛上面,丁磊说:“自主研发和创新的道路是寂寞的,但是,只要乃耐得住寂寞,才拥有繁华。创新是一座孤岛,在这样的抢滩中不怕孤单,寂寞过后便是繁华盛世。”在中国的网络游戏市场中,网易作为中国原创网游的领航人,坚持以自主创新作为企业的首要目标。在2012年第一季度财报中我们已经看出,网易在线游戏总收入20亿元人民币,继续保持超越盛大游戏的优势(盛大游戏2012年第一季度近14亿元人民币),直逼腾讯游戏。那么在今年的网易游戏中,我们又可以看见多少原创的身影呢?

  自主创新,网易成国内创新网游风向标

  在国内原创的网游厂商匮乏的当今时代,网易却是中国游戏行业的风向标。从一款《大话西游2》领军国内2D回合制网游,后续开发西游系列产品,网易从始至终一直以自主研发,自主创新制作属于中国玩家自己的游戏。

  而今年,网易更是宣布了几款原创大作,2.5D即时制大型动作武侠网游《武魂》,对战网游《英雄三国》,格斗网游《斩魂》,及次世代MMORPG《龙剑》。网易在中国的自主研发之路上一直向前进,作为中国创新型网游的风向标,网易始终如一的走着自己的道路。当中国网络游戏文化产业还处于萌芽时期时,网易背道而驰,坚持以自主创新为主的理念也赢得了业界的好评。

网易细分市场品牌新游领军者《武魂》
网易细分市场品牌新游领军者《武魂》

  2.5D军团袭来,《武魂》雄心勃勃

  当年,中国游戏产业还处于发展阶段时,模仿与借鉴成为了中国网络游戏产业的两大主题。但是随着中国网络游戏产业慢慢步入“高铁”时代,创新与突破逐渐代替了模仿与借鉴,而网易则是这次“高铁”时代的领头羊。其实国内2.5D网游中,具备创新元素的佼佼者更是少之甚少。从今年2月至3月的统计显示,2.5网游市场虽然呈下降趋势,总体市场不尽人意。那么网易制作《武魂》的目的何在呢?在如今3D网游大行其道的网游市场,《武魂》是以怎样的方式吸引玩家眼球的呢?

图表显示各类型网游的市场规模一直在变化
图表显示各类型网游的市场规模一直在变化

  《武魂》始终坚持以特色系统来吸引玩家的眼球。拥有PVE与PVE双重系统,休闲与竞技的完美融合,让玩家在休闲之余也能感受到竞技带来的刺激之感。《武魂》的特别之处是吸取多种动作类游戏的特点,能体验到真实的打击感与网游世界的激爽战斗《武魂》加入了“打击感系统”,也让更多的游戏玩家明白,游戏在娱乐休闲的同时可以给我们带来战斗的快感。从《武魂》中不难看出网易在游戏行业的雄心壮志,以自主原创为基础,并在原创中再次突破,真正的以自主研发吸引玩家眼球,引领国内网游风向。

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武魂

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