您的位置:>资讯中心>行业动态>

高层多存在着捞一票心态 Zynga恐难永续经营

#a#0#A#高层多存在着捞一票心态 Zynga恐难永续经营(图片源于网络)
高层多存在着捞一票心态 Zynga恐难永续经营(图片源于网络)

  “Zynga 没救了! (Zynga is DONE!)” 一名Zynga上市前就进公司,十个月后却连股票也不想领就离职的员工非常感慨。

  这句话不无道理,种种迹象都表明Zynga正走向更低的低谷。在8、9两个月内,Zynga就有9位高管离职:首席营销与营收官杰夫?卡普(Jeff Karp)、首席技术官艾伦?雷恩旺德(Allan Leinwand)、待了三年的首席创意总监迈克?弗度(Mike Verdu)八月底离职;同一个月,上任不到一年半的首席运营官约翰?沙佩特(John Schappert);

  另外还有“CityVille”游戏总经理亚伦?派莫(Alan Patmore)、“FarmVille”游戏最初的总经理比尔?莫尼(Bill Mooney)、移动部门副总裁楚亚兵(Ya-Bing Chu,音译)、“黑帮游戏2”总经理艾瑞克?贝思克(Erik Bethke)和负责“Zynga宾果”的总经理杰里米?施特劳斯(Jeremy Strauser)。

  Zynga为何至此?作为一家耀眼的社交游戏新星,Zynga从异军突起到成功上市,再到高层离职业绩亏损,是什么原因导致其如今的困局?腾讯科技在硅谷走访Zynga尝试解读这一话题。

  被戏称为“游戏界血汗工厂”

  46岁的首席执行官马克·平克斯(Mark Pincus)是投资银行业出身,早在1995年就开始创业,Zynga是他的第四家公司。但过去的创业纪录却显示,马克·平克斯可以壮大公司业务,却无法长久经营。他所创立的第一个公司FreeLoader,在创业7个月后即转手卖掉。

  上述离职员工形容,马克·平克斯毫无疑问是个绝顶聪明的人,但在带人和用人上却经验不足,尤其是公司迅速成长到超过1000人时,这一缺点更是暴露无疑。“有员工在求职网站‘玻璃门’(Glassdoor)上给高层的建议是,‘不要再把公司当成初创企业,它已经不是初创公司了!’”

  正如美国媒体所描述,马克·平克斯的个性相当强势,拥有很强的成功欲望。Zynga内部管理模式采用“精英绩效”(meritocracy)策略,用高报酬来吸引员工,但要求相对非常严格,甚至有时几近不合情理。

  马克·平克斯曾向《纽约时报》表示,“员工唯一能全心全力在工作上的方式,就是让他们感觉到努力能被肯定和重视。如果他们看到某个人位居高职是因为一份漂亮的履历,或他们看到不称职的人被提拔,公司就完蛋了。”

  这种公司内部彼此竞争与高压力文化,充分体现在员工漫长的工作时间,以及频繁的个人绩效评估上。比如明明需要两周才能完成的项目,在制订计划时却只给一周时间。这些被缩短的时间,Zynga会用 暗示或鼓励的方式,要求员工晚上或周末来公司上班。有员工指出,一周经常要工作60-70小时,完全没有个人生活可言。

  Zynga的绩效管理也很严格。一般高科技业半年或一年做一次个人绩效评估,Zynga则是三个月作一次。内部员工常开玩笑说,Zynga与其他高科技公司相比,简直是游戏业界的“血汗工厂”。

  高管带头抛售股票打击士气

  然而,这种鼓励竞争和高压力的文化,并没有延缓Zynga的颓势。根据Zynga最新的财报,第二季度Zynga实现营收3.32亿美元,低于分析师预期的3.44亿美元;同比增长19%,净亏损为2280万美元,每股亏损折合3美分。由于业绩报告远低于华尔街分析师预期,当天盘后股价跌幅逾 40%。

  Zynga对于这种情况或许早有预料。这名离职员工向腾讯科技表示,马克·平克斯最糟的一点,就是在公司上市后三个月立即通过“二次发行” (Secondary Offering)抛售了1650万股股票,相当于他个人持股的18%。作为公司的领导者,一次大量抛出手中持股,这对要等六个月才能出售持股的普通员工来说,士气上造成很大打击,也让人开始质疑高管对公司未来的心态。

  抛售后股价没有马上跌,员工的情绪也没有立刻发泄出来。然而,Facebook在五月上市后,与其业务密切相关的Zynga在5-7月股价直线下滑,部分员工离职的意念也越来越坚决。

  作为一个成立5年的新公司,Zynga很高比例的员工只待了一年左右,而且很多都是刚毕业缺少经验的年轻人,因此仍愿意留在公司。但待了三四年,特别是VP和GM层级的资深员工开始走向离职的大门。该名员工说:“我认识的Zynga员工每一个都在找工作。”这种说法或许有些夸张,但却暴露出 Zynga当前内部的动荡。

  企业文化“快速跟进”但缺乏原创性

  人心思动只是结果,问题的根源还是处在产品层面,缺乏原创性是一个重要的原因。在竞争激烈的社交游戏市场中,如果玩家看到的都是没有太多新意,性质也雷同的游戏,在先天条件上,便很难在众多游戏中吸引眼球。其次只学皮毛,不见得能学到別人游戏成功的精髓,要如何留住玩家也是个大挑战。

  2007年成立的Zynga,依靠Facebook开放平台迅速成长。与其他Facebook应用程序及游戏厂商最大的不同是,Zynga的产品推出速度非常快,这也是Zynga初期成功的重要原因。

  上述员工表示,公司高层常挂在嘴上的一句话就是“快速跟进”(fast follow),看到别人有好的产品创意,就要尽快跟上。“这一策略在公司初创的2007年和2008年时非常成功。” 然而,随着公司日益茁壮,反而拖累了这个“快速”的优势。

  他还透露,Zynga自身游戏工作室的产品多是抄袭他人创意,在看到中国五分钟公司的《开心农场》,以及亚洲公司发展出来的农场和虚拟货币买卖的概念,Zynga很快地抄过来,推出了很受欢迎的农场游戏《FarmVille》,在美国市场上大赚了一笔。

  除此外,让Zynga在社交游戏中闯出名号的黑帮游戏《Mafia Wars》,是抄袭开发者大卫?麦斯楚(David Maestri)的《Mob Wars》;解谜游戏《Hidden Chronicles》是参考对手Playdom的《Gardens of Time》,《The Ville》则与艺电EA的《Sims Social》雷同度极高,《Bubble Safari》则是拷贝《泡泡巫婆大冒险》(Bubble Witch Saga);或通过併购把游戏变成自己的品牌,像是《Words with Friends》和《我画我猜》(Draw Something)就是通过收购而来。

  《纽约时报》在2010年引述另一位离职员工指责平克斯关于创新的观点。平克斯曾说:“我不要该死的创新,你并不比你的对手聪明。你只要抄他们的东西,直到跟他们一样热门。”(I don't fucking want innovation. You're not smarter than your competitor. Just copy what they do and do it until you get their numbers。)

  缺乏原创性的结果,除了多个公司指Zynga抄袭并告上法庭外,其游戏用户数在去年达到顶峰之后,成长速度便停滞不前,并且直接反映在营收上。根据其财报显示,今年第二季度Zygna总收入是3.325亿美元,当中网页与移动平台的网络游戏为2.915亿美元,虽比去年同期小涨了10%,但与上季相比却少了120万美元。

  分析人士指出,在群雄争霸的创业时代,Zynga的“快速跟进”策略无疑是正确的,但在其成功上市后,其市场地位已经截然不同,再无创新性的游戏推出,很可能难以走出当前困境。

本文导航

ZyngaZynga游戏Zynga股价

上一篇:魔兽也要有主机版?暴雪携手XBOX造势熊猫人 下一篇:未成年人沉迷网游 家长可申请叫停其账号

随便看看