您的位置:>资讯中心>行业动态>

品牌凝聚玩家 从暴雪嘉年华中看主题游戏节

  在中止一年后,本月8日在阿纳海姆会议中心暴雪嘉年华将正式回归,在为期两天的盛会里,世界各地的暴雪游戏迷们将欢聚在阿纳海姆,一起挥洒对魔兽、星际和暗黑系列的疯狂热情,庆祝和畅享这一属于暴雪迷的节日。

  国内媒体将BlizzCon翻译为“暴雪游戏嘉年华”,可能更接近其本质:嘉年华音译自英文“Carnival”,是起源于欧洲的一种民间狂欢活动,多年以来“嘉年华”逐渐从一个传统的节日,愈发地走向了民间。在暴雪等游戏巨头的推动下,全球的游戏迷们也有了自己独特的游戏嘉年华,除了全球享有极高知名度的暴雪嘉年华,全球其他游戏公司举办的类似暴雪嘉年华的大型主题游戏节也不少,包括国内的腾讯嘉年华、索尼公司举办的索尼在线娱乐玩家节(SOE Fan Faire)、冰岛CCP公司举办的EVE FANFEST等。

现场照片
现场照片

  2010年暴雪嘉年华开幕式上,暴雪副总裁Chris Metzen(克里斯·梅森)上讲出了一句,“We are BlizzCon!”直接道出了暴雪嘉年华的本质,嘉年华既是暴雪的盛会,也是玩家的盛会,二者共同组成了两天的狂欢——在动漫界,BlizzCon可以解读为“暴雪控”,即暴雪和暴雪游戏爱好者。

  严格来说,什么样的公司能举办游戏嘉年华并没有明确的条条框框的限制,任何一家公司有意愿都可以举办。但若要举办一届成功的嘉年华,得到玩家和媒体的肯定,则有一定的门槛。

现场照片
现场照片

  公司有足够的精力

  举办一届游戏嘉年华不是一件简单的事情,对于一家游戏公司来说,在日常的研发和运营之外,要抽出时间来安排一次庞大的玩家狂欢本身就不容易,表演节目、游戏比赛、游戏周边、现场组织、新游戏发布等内容工作量都不小。2012年暴雪就曾经因为《魔兽世界》资料片而无暇举办嘉年华。

  足够影响力的游戏品牌

  冰岛CCP公司并不是一家巨无霸型的公司,不过在世界最北端的城市之一的冰岛首都雷克雅末,让全世界EVE玩家为之沸腾的EVE FANFEST盛典依然令人瞩目,这得益于EVE强势的游戏影响力。从玩家数量上来说,EVE并不是具有很大的优势,但从玩家忠诚度上来将,绝对是全球最顶尖的游戏之一,这也让CCP有了足够的资本,把全球的死忠玩家们聚集在一起狂欢。

  海量的玩家群体

  嘉年华终究是玩家的盛会,玩家的支持对一届嘉年华是否成功起到决定性的作用。腾讯游戏嘉年华就是这一类的代表,腾讯早年在游戏领域并没有多么强势的自主品牌,但凭借着巨量的游戏玩家和腾讯自身的品牌知名度,依然可以将腾讯嘉年华打造成为国内最好的游戏玩家盛会。

  强大的媒体号召力

  玩家的口口相传可以让嘉年华的影响力扩散,但有限。只有媒体的关注和报道,才能让嘉年华本身成为一个超越游戏和企业之外的文化和品牌。暴雪嘉年华之所以成功,也不单单是靠魔兽和星际、暗黑玩家的热捧才成为一种文化符号。对于媒体来说,暴雪本身就是足够吸引人的资讯点,暴雪嘉年华的影响力也在媒体的长期关注下被放大。

[编辑:Echo]

暴雪嘉年华品牌凝聚玩家

上一篇:韩国媒体联手提醒本地游戏圈小心网易游戏 下一篇:过去一月跌幅逾20%!手游概念股疲态难改

随便看看