《DOTA》 关键词:不放弃 不抛弃

  《DOTA》 关键词:不放弃 不抛弃

  作为新生代电竞模式——MOBA的鼻祖,DOTA在电竞界的地位远远不止是经典这么简单。从一副在《魔兽争霸》中衍生出来的地图,到现在《DOTA2》可以举办千万美元级别奖金的电竞大赛,这一路过来充满了传奇的色彩。

DOTA的经历既是坎坷也是传奇
DOTA的经历既是坎坷也是传奇

  要知道,MOBA类的游戏讲求的是团队合作,就算是最出众的个人技术,秀得满场飞起来,但若果与团队其他成员配合不好,也有可能输掉比赛。不放弃,不抛弃可谓是当代电竞的游戏精神。但同时,对于DOTA这款游戏来说,他能够成为经典,能够发展到今天仍然有着众多的用户粉丝,也是源于“不放弃,不抛弃”。

  在2003年,一位名叫 Euls的玩家在《魔兽争霸3:混乱之始》(ROC)中利用地图编辑器创造了DOTA这一幅地图,然而ROC仍然处于推广的时期,这幅地图并没大规模流行起来,此后Euls便再无推出新的DOTA版本。随后从Guinsoo接手了DOTA的地图更新任务,并不断添加新元素成功推出DOTA Allstar地图,让张地图积累了大量的人气。然而,随着游戏元素的激增,Guinsoo开始组建自己的团队进行地图维护工作。

为了纪念地图编辑者 不少物品使用了他们的名字
为了纪念地图编辑者 不少物品使用了他们的名字

  后来团队解散,Ice Forg(冰蛙)接管DOTA的地图跟新。可以说,DOTA之所以能够从一幅地图变成一种游戏模式,成为一种竞技理念,之所以可以进入中国,都要感谢在背后默默付出的地图编辑者们。是他们不放弃DOTA,不抛弃玩家的精神,让款游戏真正成为经典。

一人被gank 四人TP 这就是不放弃
一人被gank 四人TP 这就是不放弃

  虽然后来冰蛙也接受V社的邀请,出任了DOTA2的游戏设计师,但他并没有因此而放弃更新DOTA,而是选择两边同步更新。相信以后若果没有了冰蛙,DOTA还是会继续发展下去的,我们总能够看看传承者的薪火。

  结语:在人们眼中,“经典”一词除了肯定游戏作品的出色的品质与曾经带来的巨大影响力外,似乎还意味着“过时”与“落后”。但在游戏世界之中,环境似乎格外的残酷。就算是经典的作品,一旦没有变革与创新,照样会受到玩家们的遗忘。现在市场上能够屹立不倒的经典游戏,除了能有着辉煌的过去,同样也是在大环境中不断变革,让自己一步一步下去的,改变才是不变的定理,相信这才是游戏能够继续传承下去的因素。

[编辑:亚硫酸不存在]
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