《三国杀英雄传》活动不断 让卡牌游戏活起来
2015年ChinaJoy在上海新国际博览中心召开,杭州边锋项目总监张乐接受了叶子猪游戏网的采访。以下是采访内容: 叶:请您介绍一下《三国杀英雄传》这个游戏吧。 张:《三国杀英雄传》是一款在《三国杀》IP的基础上打造的3D MOBA类游戏。 叶:这款游戏有自己所针对的玩家群体吗? 张:我们的用户群体第一类是三国杀的用户,这些用户也是我们的忠实拥趸;另一方面我们也面对所有的电竞玩家,游戏的难度门槛设置得很低,上手方面也不会有太大的难度。 叶:请问《三国杀英雄传》对比《三国杀》最大的亮点在哪里? 张:众所周知《三国杀》是一款卡牌类游戏,而我们这一款属于竞技游戏,在游戏类型上就有着本质上的区别。同时我们致力于还原所有《三国杀》的内容,包括人物、语音、技能等,把它们完美的契合到MOBA类游戏中。最重要的是《三国杀》是一款2D的游戏,我们把它们从一张卡牌变为3D呈现,可以添加更多内容令游戏更加丰满。 叶:把《三国杀》转换成MOBA类游戏要如何去和其他热门的MOBA游戏竞争呢? 张:目前市场的需求还是足够大的,而且我们也有我们自己的一批忠实玩家,我们需要做的就是除了利用我们自己现有的资源以外,还要做一些差异化内容来和它们拉开差距。 叶:可以介绍一下《三国杀英雄传》送钱活动吗? 张:我们的整个市场运营方案是有别于其他游戏的,其他游戏会将经费砸到游戏媒体、网吧媒体这些渠道,这样玩家很容易审美疲劳;而我们这样则是可以让玩家切身感受到游戏带给他们的福利,我们现在的拉霸系统是可以让玩家在规定时段完成游戏,以战绩来获得次数拉取奖励,我认为这样比以往的活动更加有效。 叶:《三国杀英雄传》在内容上和其他MOBA游戏有怎样的区别?在日后的发展方向上有什么规划吗? 张:这个游戏和其她MOBA游戏时有许多差距的。我们不仅有PVP国战,而且还有PVE副本内容;我们融入了身份属性,还有双将、武将技能,让游戏变得更加丰富,使它达到1+1大于2的效果。我们之后的大方案是以后每两周推出一个新武将、、副本和新的武器等,也会添加一些不同的玩法。我们的内容从3月上线以来就没有间断过,随着玩家越来越多,我们甚至会增加奖金额度。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:Bkhalo]
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