烧钱赚吆喝?VR厂商看不上

  近年来,互联网的普及,移动互联网的发展,智能硬件的应用,以O2O为经营模式的企业应运而生,人们的生活也发生着潜移默化的变化。如今,外卖平台、打车软件等APP的使用已成为人们的选择的一种生活方式。因此,VR行业有一种声音,效仿打车软件、外卖平台的烧钱模式,快速占据用户端的市场份额。

  那么,这样的模式适合VR行业吗?

  提及打车软件、外卖平台刚刚进入市场的初期,简单概括一个词便是“烧钱”:以用户补贴的方式吸引用户粘性,通过不断地“吆喝”帮着用户养成使用APP软件的习惯;在激烈的市场竞争中,滴滴与快的“干架”,美团与饿了么“撕逼”,试图抢占市场份额。从现在来看,这样的模式起到了积极的作用,但过程中一步步走来不知有多少“辛酸”。

  然而,笔者认为,打车软件、外卖平台的发展可以说是水到渠成的,因为它们受益于互联网、移动互联网和智能硬件的广泛应用,爆发的时机恰好一个“点”上。而VR行业不同于这样的打车软件、外卖平台,因为VR要走进人们的生活里成为一种习惯,还要划一个很长的“线”。

  目前,VR行业正处于初级阶段,,VR硬件和技术需要迭代更新,VR内容也需要“杀手级”的出货量,在进入C端用户市场还不明朗的现状下,VR如果完全仿效烧钱赚吆喝的商业模式,就有东施效颦的嫌疑。

  近日,笔者关注到《商界》年度商业模式颁奖盛典,在授予“2015年度新锐商业模式”的现场,出现了VR企业的身影,不禁让人联想,这家VR企业的商业模式究竟如何?

  在其颁奖词上这样阐述到:“它凭先发优势,在虚拟现实头盔市场打造出标杆品牌。它以‘小步快走’策略走出去,率先开设了1500余家体验店,在这个市场渐入红海之际,凭着‘硬件+现场体验’模式抢占虚拟现实头盔市场。”

  回归到VR商业模式的探讨,笔者表示,VR行业的商业模式当然不只是一条路可走,“条条大路通罗马”,未来VR行业地成熟壮大,将会呈现出更多创造性的商业模式,缔造属于VR的时代。

[编辑:一一]
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