中国互联网一代:在游戏中称雄 在现实中困窘
华尔街投行高盛集团最近的研究报告披露,平均年龄在20岁至34岁的中国互联网一代开放、乐观,但是,他们的平均收入不到每小时3美元。他们在网络游戏、个性旅游方面引领潮流,也为中国最大的互联网巨头腾讯贡献了惊人的收入和收入增长。 西方媒体比喻称,中国的70后属于PC电脑一代,80后属于互联网一代,90后属于智能手机一代。 中国的80后人口约为2.1亿,包括3900万大学毕业生,他们是伴随着互联网成长起来的,父母可以为他们提供相当的财务支持。77%出生在农村,但是,54%在城市生活与工作。中国的90后人口约为1.9亿,包括6800万大学毕业生,他们是伴随着移动手机、移动游戏、移动社交和移动支付成长起来的,他们面对更残酷的生存竞争,实际购买力紧张。与60后、70后不同,中国的80后和90后更加乐观、更加全球化,也更加强调个人主义。 高盛在研究报告中分析认为,值得注意的是,这部分人群的在把有限的可支配收入进行分配的时候,一方面在做选择决定的时候表现得更加冷酷无情,另一方面,他们更加愿意在娱乐和消遣方面花费,不愿意要孩子。 中国的互联网一代和智能手机一代在消费上究竟与70后和60后有什么具体的不同呢?高盛研究发现,他们存在“无情的消费脱节”现象。比如,他们会花费2个月的薪水,满心欢喜地买一个苹果Iphone手机,同时,在淘宝上花30元人民币买一双鞋穿。这样的实际消费状况就决定了中国实体经济的前景。 除此以外,高盛在研究中还发现,中国的移动互联网创造的虚拟世界,特别是移动游戏成了中国80后和90后精神世界的避难所。在虚拟游戏世界里,参与者可以寻找自身的梦想角色、自我认同设计、虚拟货币实现虚拟人生梦想等等。这种心理上的暗示和解放会让中国的新一代感觉到娱乐和“成就”,尽管是虚拟的。中国最大的互联网企业腾讯就是受益者,他们企业的移动游戏和QQ电脑游戏的收入一直保持10%以上的销售收入增长。某种意义上说,是中国的互联网一代自己“包养”了在中国占据手机游戏垄断市场地位的腾讯。 根据腾讯公开上市的资料以及最近的财务报表,记者发现,2013、2014和2015的移动游戏的注册用户分别为7000万人、1亿人和1.3亿人,在2016年预计达到1.6亿人,同时,在2013、2014和2015对应的移动游戏收入是6.6亿元、112亿元和190亿元,预计在2016年达到283亿元。2014年,腾讯移动游戏的收入增长了15.9倍,2015年比2014年增长了71%,预计2016年会比2015年继续增长48%。 毫无疑问,中国的一些互联网公司是依靠中国的互联网一代的“人口红利”而商业崛起的,但是,中国互联网企业的崛起并没有给中国互联网一代带来繁育下一代的“热望”。 根据中国人口统计,在80年代,中国每年有2200万新生人口诞生,在90年代,中国每年有2100万新生人口诞生,如今,中国每年只有1600万新生人口诞生。EuroMonitor研究认为,中国的青年一代规模在缩减,他们对中国劳动力的影响也是长期的。 高盛在研究中表达了同样的忧虑。中国的80后和90后面临一个尴尬的困境,一方面,他们接触的西方品牌、媒体、信息和文化多,对于全球化的生活方式充满渴望,另一方面,他们的口袋却是“瘪瘪的”。 咨询公司Euromonitor在报告中称,中国35岁以下的工人年收入不到7500美元。中国一线城市给白领的收入一般不会超过1万美元,中国四大会计事务所的入门薪水是1.4万美元。中国互联网一代的消费能力是“可持续的”吗? (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:一一]
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