【BLESS】参展Gstar 战斗视频首曝全新职业

  《Bless》为 Neowiz 使用第三代 Unreal Engine 研发的 MMORPG,玩家能够与游戏里的世界持续互动,游戏里的区域与现象都有各自的理由,即便是相同的任务,NPC也会依照玩家所处的状况或是经历进行不同的对话,就算是同种族的玩家接同样的任务,经历的事件也有些许不同,充分表现游戏里的世界观。

  种族剧情故事可以强化玩家对种族的归属感,每个阵营都互相对立与战斗,而且还有向其他阵营派遣使者或是潜入敌营暗杀主要人物的游戏内容,让玩家能够更对自己的阵营做出贡献。

《Bless》截图
《Bless》截图
《Bless》截图
《Bless》截图
《Bless》截图
《Bless》截图
《Bless》截图
《Bless》截图
  《Bless》克服目前 MMORPG 终端内容不足的问题,封顶之后也能继续累积社会地位或影响力与名声,持续成长。例如取得骑士职位后,守卫兵就不会给你小任务,藉由自己的名声与地位可以看到 NPC 不同的反应。

  Neowiz 当天在 GStar 2012 的体验版本里开放四种职业:使用愤怒值,战斗中攻击速度会渐渐变快的狂战士;使用弓箭,在敌人接近前能够瞬间拉开距离的狙击手;对友军施加增益状态辅助队伍的战士;正面保护队友的守护者。

  除了职业介绍之外,还有十人王战的视频,魔王是死亡骑士,拥有对周围施放强力范围攻击的能力。

  《Bless》在 GStar 2012 里以Neowiz 馆单独摊位的方式参展,以参展的单一游戏来说,《Bless》拥有GStar史上最多的展位八十个,全部被设计成体验区, 在《Bless》的展位都能玩到今天公开的四种职业

[编辑:莫秋]

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