《看门狗》制作人称游戏注重打造真实紧迫感
《看门狗》是一款开放世界游戏,讲述了Aiden Pearce为了保护自己的家人,不惜破坏芝加哥城市设施的故事。他将整个城市的ctOS网络玩弄于股掌之中。 游戏制作人Morin表示,育碧蒙特利尔在制作《看门狗》时最看重的就是真实度,为了达成真实度,他们准备了许多场景,让玩家感觉事件迫在眉睫,这种紧迫感在现实生活中经常会有,但在游戏中却总是缺少。 “你的每个举手投足都会让你感受到重力的存在。这靠的不仅是几近真实的画面,天气和气氛。这靠的是NPC的反应。玩家的每个行为都会引起周围人们的反应。” 育碧还请到了网络恐怖主义金额网络安保公司的专家当顾问。他们不仅要让一切近未来的科技显得比较可信,更希望游戏能还原这些科技的实际使用方法。 “一直以来,我用两条咒语来约束我们的设计师,保证游戏的严肃性。第一条,‘在这段游戏过程中,你有没有彻底融入游戏剧情?’第二条,‘要学迈克尔·曼,不要学迈克尔·贝’。这两条咒语很大程度上帮助我们提醒自己的目标,忠于自己最初的设想。” 《看门狗》将于今年圣诞节档期登陆PC,PS3,PS4,Xbox 360和Wii U。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:包子]
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