那些年被“夭折”的游戏 死亡空间
7.死亡空间 《死亡空间》是EA在08年开发的原创作品第三称大作,这游戏最大特色是战斗引入了一种做“策略性肢解”的设定,可以通过切断敌人尸体的四肢、触手等位置给予毁灭性打击。 还延伸有漫画、动画多种产品,但是开发到死亡空间3,由于销量达不到500万的硬性考核指标。死亡空间4不得不停止取消开发。 真是“少壮不努力,老大徒悲伤”。 期待度:六颗星 复活可能性:现在的射击游戏市场已经趋向饱和,如果没有什么新的特色很难吸引更多的玩家购买的欲望。而怎么突破这局限,这就是制作组要做的问题。 总结:在游戏发展30多年的历史里被取消开发的游戏不止这些,但从名气、轰动指数来说,以上游戏是被“夭折”代表。被夭折的原因大至为:游戏质量问题、资金不足、技术不达标,其次同行竞争对手过于强大,再次游戏达不到公司考核指标的要求。最后是公司破产了。
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