魔兽设计师谈更新:让怀旧的玩家回归游戏

  《魔兽世界》首席系统设计师相信,在许多年关注次要的关心忧虑之后,最近的更新把《魔兽世界》吸引人的地方放到了第一位。

  暴雪的Greg Street“鬼蟹”告诉IGN,《魔兽世界》在第三部资料片《大地的裂变》中经历了低谷。

魔兽世界
魔兽世界设计师
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  “我们感到从那以后,我们有些偏离了自己的方向。我们制作了一些很经典的任务,讲述了许多伟大的故事,然而一秒一回合制的战斗并不那么有意思,”他说。

  “所以我们努力制作了《熊猫人之谜》,并且使用了许多的修正,以让玩家们在野外寻找足够的乐趣。副本和团队本依旧是一大内容,但在这之外,我们还为玩家和朋友们准备了许多有趣的野外活动。”

  这就是为什么在5.2补丁中加入了不允许飞行的新区域的原因。

  “很长一段时间以来,我们忘记了让玩家暴露于野外是一件刺激的事情。”鬼蟹说。

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  “在《魔兽世界》里四处游荡、与怪物作战是游戏的核心,我们偏离了这样的初衷,因此想要重新让这款游戏有趣。”

  《魔兽世界》已经运营了8年。鬼蟹称,在运营过程中,工作对图案因为各种各样的原因“失去了许多玩家”。

  “不妨给玩家一个理由,让他们回归《魔兽世界》并且感受一次这个游戏的美妙之处,而怀旧,正是这些理由中很好的一个。”

  上周,美服《魔兽世界:熊猫人之谜》升级到了5.2版本,而“雷神再临”刚刚在中国大陆地区上线。

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[编辑:夜雨]
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