IGN评测:《模拟城市5》游戏Bug超多仅获7分

  基于EA把《模拟城市》的新作弄成网游的缘故,在明天 -- 漫长的等待安装时间结束之前,我们是无法给出诸位一个靠谱的官方评分了。尽管如此,在经过数十个小时疯玩评测版之后,我可以明确地告诉你我和其他人对于这游戏的看法:到目前为止,我们看到的是一个华丽,细节充实得令人惊讶的城市模拟游戏(只是之前印象) -- 偶尔会复杂得过了头,起到反效果。

《模拟城市5》IGN评测
《模拟城市5》IGN评测

  优点:

  + 漂亮的美工和音乐

  + 复杂的模拟

  + 很棒的界面

  缺点:

  - bug超多

  - 没有很好的诠释自己

  总分 7.0分

  首先,一个毁掉了数千款PC游戏的设定:想玩《模拟城市5》就得全程联网。即使游戏不需要时时刻刻从官网更新数据(所以倒不用担心延迟问题),你想存盘也还是得跟服务器打声招呼,管你是不是单人游戏。Maxis坚持声称全程联网不是为了防盗版,但这糊弄得了谁?当然是为了防盗版了!顺便,EA的老用户也必须安装DRM才能玩。平心而论,这件事对我个人没什么影响,除了载入的时候出了些问题之外。EA承诺这些问题不会出现在正式版里。我会继续为大家关注此事。

  我明白这些限制对你们中的一些人来说是个大问题,为这些破事儿操心也真是超级令人纠结。因为这款《模拟城市》从各种意义上来说都是一款雄心勃勃的,相比十年前的旧作而言有着无比巨大进步的游戏。例如,仅仅是看着这些城市中的一个在运行着,并且知道那成千上万的市民中的任何一个个体都可以被追踪,无论他们离开家是上班还是上学还是购物还是逛公园或是干些别的什么,然后又回到家。单是想想这件事,就不得不惊叹了。

  其他效仿《模拟城市》旧作的模拟游戏通常只是减少了市民的数量,他们只能泛泛地猜测《模拟城市》用了某些模糊不清的算法。但这款游戏可不仅仅是猜测,它知道。你可以挑一条熙来攘往的街道,在成百上千的人群中随便点击一个人,你就会看到那个人的名字和他要做的事以及最近有那些事让他心情很好或很糟糕。这简直是疯了。那些市民也都是疯子,比如有时候,为啥我的同意率都达到83%了,他们还要来市政厅前头抗议我?还有,一个公交车司机没法儿把车停进学校停车场的时候,有必要把整个交通系统搞瘫痪嘛?当然,从整体上来看,这些事儿还是挺逗乐的。

游戏截图
游戏截图

  从整体上看,《模拟城市5》有着很强的艺术性和风格,从优雅而直观的操作界面,到像太阳能面板上反射的微光这样精细的画面,再到那独特的选中建筑(比如警察局)的音效。所有细节的音乐都是那么讨人喜欢,拥有一种鼓舞人心的音调,恰到好处的切换足以让音乐听起来与“枯燥”二字不沾边。当我为一座城市建了一条溪流,并注意到Maxis让这条河每英寸都拥有华丽的贴图时,那一个小时真的是太美妙了。

  那些模拟小人其实并不逼真 -- 哪怕是在最近的镜头下,他们看起来也更像是一根根彩色数码小棍儿 -- 但为他们建造的那些建筑可就缤纷多了。新的那些弯路要是用来载人或是建房的确是吃力不讨好,但当你心血来潮想要雕出一个华丽的规划图的时候,或是在预定义地图非要你在一段难以编辑的地形那儿加条环形道的时候,这些弯路可就发挥大作用了。当你创建了住宅区、商业区或是工业区之后,数十种不同的建筑设计和颜色规划就会自己生根发芽,而你可以把镜头拉得近到足以看清一个郊区房屋外头花园上缠着的水管。不同的教育和财富等级都有着自己独特的外观,而城市里的拥有不错的教育系统的高科技建筑比起同等级的低科技建筑来,有着戏剧化的差别。拉近镜头像超人一样飞跃一条熙熙攘攘的大街,这种爽感可还没过时呢。

  城市特殊行业 -- 这是市长功能里一个稍微有些奇怪的概念 -- 为游戏进一步加入了视觉上的不同,以及一些令人欢迎的游戏操作方面的变化。我玩过的一张地图里,一台钻地机底下有一大片油田,当我“啪啪啪”地钻开地面之后,一个交易仓库自动把这信息报告给全球市场,那时我赚到的钱简直像是在作弊(一个更发达的城市可以把粗糙的原油提炼成更高价的汽油,但我还没玩到那程度)。其他的特殊行业,比如博彩业和旅游业,是用来吸引城外的模拟游客的 -- 像这样的流程,就如《模拟城市》旧作的一些概念一样,没能诠释得很好。如果你懒得搞那些的话,只要简单地收税就行了。

  再说说游戏在技术上的野心吧,虽然,在某个方面《模拟城市5》还是不够给力。Maxis为这款游戏的引擎命名为GlassBox(玻璃盒子),是因为这款引擎可以显示出这台模拟机器的内部运作,但在我看来这名字却有另一个完全不同的含义:一道看不见的墙在阻挠我扩大我的城市 -- 这限制让我措手不及。正当我觉得应该抓住契机发展经济,建造一些大建筑的时候,比如社区大学、回收设施什么的,想找地儿就难了。你想发展,就得增加城市的密度而非面积,这可真让人有些缚手缚脚。EA宣称以后或许会有更大些的地图,但没说大地图是不是会另外收钱。公平地说,我最大的一座城市是拥有十万人口的,而这并没有拖慢我的电脑,那可是台用了三年的酷睿I7和GTX570的老古董。

  考虑到有限的城市大小,我很庆幸在同一地区建造第二座城市的时候,Dan Jose(城市名 丹琼斯),能够从我的第一座城市(Dan Francisco 丹佛朗西斯科)得到科技和剩余的资源。例如,当我见到Dan Jose的时候,我压根没必要去建造发电站,因为Dan Francisco已经有一座核反应堆了,我只需要把没用的买来就可以。未解锁的要素也是一样的情况 -- 如果Dan Francisco的市政厅同意在这里建造医院的话,Dan Jose也能从中获益(反之亦然)。这个系统既能节省宝贵的建筑空间,还能确保每次建造新城市的时候可以省去那些同样的单调的过程,像是建造同样的电力、供水、管道、垃圾、警局、消防、医院和教育建筑等等。

  这种市际合作同时也是多人游戏的根本理念,让你可以在同一区域和其他15个市长合作。这很有效,只要协调合作就很有效。但在我目前玩过的联机模式阶段下,它的缺点几乎和优点一样多。当你需要一座市政厅但没地方造的时候,请求你的朋友帮忙造一个,或是让朋友送你一堆提炼过的合金好让你的高科技电脑芯片厂可以运作,这都是好事。但当我突然发现我一直赖以为生的电力或水资源突然间枯竭了,原因是为我提供这些的家伙扩大的他的城市却没扩大生产能力,这就让人蛋疼菊紧了。这种事儿在你们沟通足够多的情况下是可以避免的,但这游戏又不是《求生之路》 -- 谁有空成天跟你语音聊这个啊?不管你行不行,反正我是不行。


游戏截图

  我会继续玩下去,并在这里预言,就像玻璃渣对《暗黑3》做的一样,Maxis也会很快发现《模拟城市5》的大部分玩家多数时间都想自己一个人玩。好消息是,如果你选择在私人的地区和一人独自运行N个城市的玩法,这很有效,并且没有什么重要的功能被关闭了。尽管频繁地在城市间切换会让进展有些缓慢,但这绝对是可行的。这就像玩《模拟人生2》的时候,你可以操纵许多家庭,但在切换家庭的时候你必须等待切换界面。

  单人玩家在完成大任务的时候或许会比较棘手 -- 比如城市机场或是发电站这样为整座城市服务的地区项目。这种任务宏大到我为了从地面取消一座建筑就不得不忙活25个小时。我确信当你对游戏足够熟悉的时候,你也能建一座。但到目前为止,我用自身的悲剧证明了一个新玩家想搞这个真的太好高骛远了。

  不过我很快就会达到那种程度的,因为《模拟城市5》是那种让你希望屏幕上会出现一个和现实时间一致的钟表好让你知道什么时候该停下来先吃口饭的游戏。当我全神贯注地调试我的公共运输系统的内部运行时,我的人生简直是轻描淡写地就喂了狗啊。

  然而在正式版游戏中,我的这些好印象被一点一点破坏了。


游戏截图

  恭喜《模拟城市5》成为了《模拟城市》系列历史上糟糕的游戏,尤其是糟糕的服务器问题让许多玩家头疼不已(笔者态度来了个一百八十度大转弯)。不过如果你通过了登陆界面进入到游戏里,《模拟城市5》还是会展示出了它优秀而复杂的设定和令人惊叹的细节,不像我之前见过的任何游戏。虽然经常会出现一些精彩的瞬间,让你喜欢上这款精心设计细节出众的模拟游戏,剧情却不会一直按照你的期望发展下去:游戏经常出现bug,还有许多古怪的设定(比如强制玩家在线),这些都让这款玩家期待已久的游戏黯然失色。游戏不乏优点,但是缺点也同样引人注意,所以我们给它7.0分的成绩。

  从某些角度来讲我认为《模拟城市5》有些类似早期版本的《我的世界》:它们都将一个美妙而创意无穷的玩具依附在了一个拙劣的游戏上面。游戏中那些真正重要真正有趣的元素已经存在已久,虽然这不是这部游戏的功劳,不过如果你能接受这个美妙却bug多多的游戏,它还是值得我向大家推荐的。不用心存侥幸,我可以肯定你将在游戏中遇到某种bug,不过你也在游戏中收获的快乐也将值回票价。而且如果你能接受时刻保持在线的这个设定,你也可以来尝试一下这款游戏。

[编辑:夜雨]
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