暗黑之魂2游戏截图 华丽画面

  Yuri Tanimura也提到了“平易近人”的理念。这个理念可能会让玩家不会因理解问题而畏缩。他说粉丝们可以非常轻松地休息:“我要澄清一下,当我们说‘平易近人’,我保证人们会认为游戏将变得简单,但我们却不是这个意思。”

暗黑之魂2截图
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  我始终不能直视《黑暗之魂》,或者领悟其前作《恶魔之魂》的精神。我经常以简单模式通关,只是为了剧情,然后再绞尽脑汁的用困难模式通关,我非常希望《黑暗之魂2》能大获成功!

[编辑:莫秋]
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