电源和散热 Kinect

  电源/散热:

  在微软对XboxOne的介绍中提到了它的新电源功能。在Xbox 360时代,不论是CPU还是GPU架构中都不存在电源门控。而Xbox One和PS4可以控制闲置的CPU核心,AMD的美洲虎架构支持电源门控,所以可能GPU部分也支持电源门控,同样也支持动态频率和电压缩放,所以相对于Xbox 360来说,Xbox One能把它的功耗控制在一个好的动态范围内。

  AMD的美洲虎架构非常省电,闲置时功耗可低至个位数,所以比目前的Xbox 360功耗更低,而在负载游戏时,应该比Xbox 360的功耗更高,但是仍低于原来2005年的Xbox 360。和PS4相比,Xbox One游戏机在运行时温度应该更低,更少的GPU ALU和低频率的内存虽然对性能没有多大帮助,但是对于功耗控制来说应该很有用。

  Xbox One是由运行在微软Hyper-V虚拟机管理程序上的两个独立的系统来控制的,这个管理程序非常轻巧,而且微软为这两个系统划分了独立的硬盘分区资源,这两个系统分别是Xbox操作系统与Windows内核系统。Xbox操作系统是用来玩游戏的,而Windows内核有效地处理所有的应用程序(如某些处理Kinect输入),由于它们都是虚拟运行在同一个管理程序,所以它们一直在同时运行,两者之间可以实现无缝切换。由于拥有更快的硬件和更多的核心(Xbox 360是3核心),所以在游戏时,微软可以把Xbox 的一部分CPU资源运用于Windows内核,而不会产生任何的负面作用,这同样有益于游戏的快速进出转换。

  现在,我们可以同时运行多个任务的应用程序,微软在Windows8中也开启了多任务执行能力,所以当你在屏幕的一边运行应用程序的同时也可以在屏幕的另一端玩游戏。把系统资源进行硬件分区是有好处的,最简单的事情就是用美洲虎计算每一个系统模块,但是Windows内核可能会在一些游戏工作量比较大的时候被结束,据猜测会有1GB的内存空间被分割给Windows。

  新的控制器Kinect:

  所有的Xbox One都会捆绑一个Kinect传感器,游戏配件一般不会这么做捆绑销售,但Kinect似乎是个例外。微软对Kinect非常关注,把它变成了Xbox One的一部分,Xbox One的介绍都是通过Kinect启用语音和手势控制来完成的,你甚至可以用声音把Xbox One从睡眠状态唤醒(说“Xbox on”),利用Kinect良好的芯片级功率门控,你可以使用两个夸张的手捏和伸展动作在Xbox One的主屏幕内外迅速地自由移动。

效果
新控制器

  Kinect传感器本身在Xbox One中是五个半定制硅芯片中的一个,另外四个分别是:系统芯片,寻呼信道芯片,Kinect输入输出系统和蓝光数字信号处理器。在Kinect的运用方面,微软从640x480传感器过渡到了1920x1080传感器,摄像机的视野增加了60%。允许多达6个公认的骨架支撑(比原来的Kinect 2更多),通过大视角,更高的用户可以更接近摄像机,同样的传感器在较小的房间也同样适用。

xbox
传感效果

  Xbox One运行时会配备一个经过重新设计的带振动触发器的无线手柄。借助于Kinect更高分辨率和更高敏感度的摄像头,Xbox One应该能准确识别出游戏者并且自动把用户配对到控制终端。

  Xbox One的一个重要特征是有线电视HDMI的直通输入(通过电缆箱或者其他调谐器),内容从Xbox中通过并被覆盖,就像Xbox并不存在,微软建立了自己的电子节目指南,允许你通过名称来调整频道,而不只是通过频道号码(如说“看HBO”)。实际应用看起来很流畅,这很有希望能替代你手里的遥控器。通过购买和租用Xbox Live内容,微软正在努力把它与传统电视业务合并,这无疑是一个明智的举动。微软正在积极努力的另一个业务就是他和NFL(国家橄榄球联盟)的合作,通过在Xbox One上观看NFL,微软可以把梦幻橄榄球业务也融合进来(对国内用户来说也许用不到这一功能)。

效果
视觉效果

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