CPU GPU硬件分析

CPU与GPU的竞争
CPU与GPU的竞争

  CPU/GPU硬件分析:

  尽管微软尽量减小AMD在Xbox One中所扮演的角色,但是它最突出的特征之一就是采用28nm工艺的半定制APU,这听起来也许很熟悉,因为这跟索尼在PS4中所用的芯片是基本相同的。在CPU方面,有两个美洲虎架构的计算单元,每个单元有四个独立的内核和一个共享的2M 二级缓存。两者的组合使Xbox One拥有了8核心的CPU,而这和索尼PS4的芯片组结构是基本相同的。也许你对这个芯片还并不熟悉,美洲虎是AMD山猫核心的第二代产品,也是AMD对Intel Atom架构的回应,美洲虎是2-issue OOo结构,经过一系列的调整,它比山猫多出20%的处理运算能力。比Cortex A15更快,美洲虎接近但可能落后于Intel的Silvermont架构,但至少它是AMD Kabini和Temash APU架构的基础框架。 在时钟频率方面,美洲虎的28nm工艺在发热量方面还有升级空间,传言说PS4和Xbox One的美洲虎核心都会运行在1.6GHZ,在TDP功耗方面,如果满载运行的话将会达到30W。

Xbox360 Xbox One PS4硬件对比图
Xbox360 Xbox One PS4硬件对比图

  从PowerPC架构过渡到64位x86内核意味着Xbox One会向后兼容Xbox 360平台,有趣的是,从硬件/ ISA的观点看第一代Xbox 也是X86架构设计,Xbox One会向后兼容他的前代产品,也许微软也应该把这种兼容性运用到软件方面,尽管目前不太可能。

  索尼PS4
索尼PS4

  在GPU方面微软和索尼都选择了AMD GCN架构的GPU,但是不同的是,索尼选择了18CU的GCN配置,共计1152个流处理单元。微软选择了768(12CU)个流处理单元的配置。(AMD的GCN架构在28nm工艺的极限速度为1GHZ),但是现在看来,微软和索尼都让他们的GPU运行在800MHz,缩减了33%的运算能力,从PS4的1.84万亿次/S到Xbox One的1.23万亿次/S,而这个理论峰值着色器性能是Xbox 360的5倍(微软称提高了8倍),这要归功于AMD的标量GCN体系结构。但不可逃避的事实是微软的Xbox One的GPU硬件与索尼的PS4相比缩减不少。从早期战略意义来看,微软似乎觉得把规格尽可能高的硬件用在下一代Xbox上并不一定获得成功,这从他在硬件选择上就可以看出来。

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