LOL设计师对亚索满意 操控植物对婕拉很重要

  LOL新英雄亚索已经登陆正式服数周了,拳头设计师 CertainlyT 对这位英雄目前的实力发表了自己的看法,称对其目前的表现感到满意,他还同玩家分享了亚索之后的改动方案。

亚索
亚索

  我们对亚索目前的实力感到很满意,因为:

  亚索的胜场和负场非常平均;

  亚索占据优势的时候非常强,但如果对手善于合作,那么他依然有弱点可以被击败;

  亚索在线上落后的时候比较脆弱,但是如果小心操作还是能发挥很大的作用;

  亚索和队伍英雄构成有很不错的协同作用,同时他在高手的掌握下也能独当一面。

  我们对于亚索的大部分打法也持赞赏态度:

  玩家的综合水平会对他产生很大的影响——想要玩得更好,你需要对游戏的机制更了解、判断更准确、对于环境的反应能力更强(无论是走位还是出装);

  他的打法变化多端——在他身上很少看到两个完全相同的战术;

  他在各个水平的玩家手中都拥有几乎相同的胜率,也就是说玩家的水平和对手的水平同时影响这他的表现。

亚索
亚索

  所以我们并不会在短期内BUFF亚索,但我们还是受到了不少来自玩家的反馈,我们将会认真审视这些问题,同时作出改动,但是改动应该是相对比较中立,并不会影响亚索目前的实力。除了BUG修复以外,我们正在考虑的改动包括:

  增强狂风绝息斩,是亚索在释放这个技能的时候获得满能量。这个技能目前在6级的时候并无亮点,这也导致在对线阶段中,当对手到达6级时亚索会处于劣势。这个改动会使得亚索在线上挑起的战斗中更强,同时也GANK的情况并不会受到影响。

  通过两种方法降低亚索从斯塔缇克电刃中获得的收益:首先,亚索的浪客之道和斯塔缇克电刃之间的关系将会得到调整,在装备无尽之刃前亚索的暴击伤害将会从200降低到180。第二点则对所有英雄都适用,目前斯塔缇克电刃会计算两次暴击触发几率——如果攻击暴击了,那么电刃效果自动暴击,如果攻击没有暴击,那么电刃还要再次鉴定触发效果是否暴击。也就是说,当英雄的暴击几率为50%时,电刃的触发效果拥有75%的暴击几率。我们将在下个补丁中修复这个问题。

[编辑:Echo]
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英雄联盟

  • 入库时间:2012年03月31日
  • 游戏分类:网络游戏
  • 游戏类型:DOTA类
  • 游戏引擎:3D
  • 游戏特征:奇幻
  • 收费模式:道具
  • 运营厂商:腾讯
  • 研发厂商:
  • 游戏地区:欧美
  • 编辑评分: 8.5分

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