LOL设计师谈阵容匹配系统 称鼓励创意阵容

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  问:我找到了一个队伍,但我不太喜欢,然后我点击进入另外一个队伍。然后我的电脑就开始闪屏,这算是bug吗?

  答:谢谢反馈,我们会研究下这个问题。

  问:如果我想尝试一下非主流的英雄配置,比如中单厄加特之类的,会不会没人组我?

  答:最好的办法就是自己开组当队长。当然,如果要以中单厄加特加入其它组也不是不行,只是时间会比较长一点。

  问:我用吉格斯进入了队列,担任的是中路法师。然后我排到了四个同样是中单法师的队友,之后我们开始了中路大乱斗。随后两个队友走到了上下路,因为我们的对手是标准的阵容。最后我们竟然赢了,因为一个肥的不行的卡特。所以说这个系统只是简单的把人凑齐,而不是凑出标准阵容吗?

  答:这样也是TeamBuilder有趣的地方!通过这个系统我们可以得出到底什么样的阵容在路人局胜率才是最高。

  问:TeamBuilder本身并不局限于标准的阵容,但玩家本身非常执着于这一点。曾经我作为队长尝试组织一个双打野阵容,但过了15分钟依然没有人愿意进组。有少数有兴趣尝试的人也会在几分钟后丧失耐性。我觉得这不是TeamBuilder的问题,而是玩家不愿意尝试新的打法。

  答:这个问题会随着时间推移而变化。TeamBuilder推出后不久玩家们就开始尝试各种有创意的阵容搭配。并且随着玩家对系统的熟悉,越来越多玩家会适应TeamBuilder的创意选择。

  问:有时候玩家选择了一个我不太熟悉的英雄,然后我就想点击这个英雄来查看一下他的技能说明,但我发现这一点在TeamBuilder中不行。

  答:噢,这一点确实是个问题。之前我们觉得没有这个功能也无所谓,如果有更多的玩家需求的话我们会考虑重新引进这个功能。

  问:我觉得如果系统允许玩家在等待大厅中更换英雄的话,我们的阵容会更好。

  答:在测试阶段我们尝试过各种换英雄的方式,比如队伍可以投票决定是否需要换英雄,又比如经过队长同意后可以换英雄等等。但在测试中我们发现了这样做的问题,因此我们暂时没有引进这个功能。

[编辑:Echo]
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英雄联盟

  • 入库时间:2012年03月31日
  • 游戏分类:网络游戏
  • 游戏类型:MOBA
  • 游戏引擎:3D
  • 游戏特征:奇幻
  • 收费模式:道具
  • 运营厂商:腾讯
  • 研发厂商:
  • 游戏地区:欧美
  • 编辑评分: 8.5分

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