像素鸟下架是伦理性选择 开发者应自我监管

  在旧金山的游戏开发者大会现场,爱德华兹表示,游戏产业需要保持对自身的监管,否则的话将会更加糟糕。

  她的这番言论是在探讨公平贸易办公室与欧盟委员会近期进行的一系列调查时发表的,这些调查主要针对那些以儿童为主要受众的免费游戏的货币化问题展开。爱德华兹之后列举了阮哈东(Dong Nguyen)自行将《像素鸟》从商店中下架的惊人之举,作为游戏产业可以进行自我规范的例证。 

像素鸟
像素鸟

  “在创造能力与游戏设计伦理之间存在着一个平衡”,爱德华兹说道,“这是每一位游戏开发者都需要面对的平衡。我们以《像素鸟》为例,游戏的开发者做出了一个伦理性的选择,一个基于他个人道德意识的决定,因为他觉得这款游戏太过容易令人上瘾,所以他需要将它撤下来。”

  “在我看来,这是一位游戏开发者具有个人责任感的绝佳范例,自己做出决定,而不是等着政府来宣布这款游戏太易令人上瘾,需要被取缔。”

  “无论是电视、电影、又或者其他形式的艺术创作,最让我欣赏的是那种可以更好地监督自己的行为,并为自己的行为可能带来的潜在社会效应做好预判。这也是游戏评级委员会之所以存在的依据。娱乐软件评级委员会(ESRB)并不是由政府引入的,而是我们作为一个行业自行决定成立的。”

  “我们需要帮助我们自己清楚地了解到什么样的内容是我们不愿意对外传递的,然后让这些内容受到监管。因为如果不这么做,产生的结果将更可怕。”

  爱德华兹的观点与英国游戏开发传奇人物彼得·莫利纽克斯(Petter Molyneux)不谋而合,莫利纽克斯在上月接受媒体采访时就曾表示,免费游戏应当停止“荼毒儿童”,以避免引来政府严格的立法保护。

  阮哈东近期曾经暗示他或许会考虑重新发布《像素鸟》,但是会在游戏中增加防沉迷警示。

[编辑:小托尼]
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